Теперь официально! ZBrush стал частью семьи Maxon image

Теперь официально! ZBrush стал частью семьи Maxon Формальности улажены, новое партнерство для творчества и инноваций, расширенный портфель дает Maxon потенциал DCC и развивающегося рынка метавселенной

ФРИДРИХСДОРФ, Германия одиннадцатое января, 2022 — Компания Maxon, разработчик профессиональных программных решений в области 3D, рада сообщить о завершении всех финансовых и нормативных требований для приобретения активов компании Pixologic, создателя программы для скульптуры и рисования ZBrush, удостоенной премии Оскар. Вся команда разработчиков ZBrush уже присоединилась к Maxon, привнеся с собой десятилетия опыта работы в 3D индустрии. Этот шаг дополняет линейку продуктов Maxon и прочно позиционирует компанию как лидера отрасли, предоставляющего превосходные творческие инструменты для цифровых художников в индустрии 3D-анимации, объем которой составляет 16 миллиардов евро*.

После приобретения не ожидается каких-либо перерывов в текущей разработке ZBrush. В то же время, сотрудничество с командой разработчиков Maxon, доступ к другим технологиям компании и потенциальная интеграция этих технологий, как ожидается, принесут больше инноваций и расширенных возможностей для ZBrush и всей линейки продуктов Maxon. Кроме того, включение в состав команды ZBrush обеспечивает более значительные ресурсы для маркетинга, обучения и поддержки.

«Мы очень рады начать сотрудничество с командой Maxon», — сказал Офер Алон, основатель и идейный вдохновитель Pixologic. «Наша синергия неоспорима — обе компании разделяют великую традицию создания выдающихся продуктов, инноваций и страсть служить творческому сообществу».

«Я с нетерпением жду, как этот альянс будет влиять, развивать и обогащать все наши продукты», — заявил Дэвид МакГавран, генеральный директор Maxon. «Мы стремимся не только преобразовать творческие рабочие процессы, мы стремимся совершить революцию в отрасли».

До дальнейшего уведомления цены на ZBrush остаются неизменными после завершения приобретения. Клиенты могут продолжать покупать ZBrush через обычные каналы продаж, включая интернет-магазин ZBrush.

ZBrush используется уважаемыми киностудиями, разработчиками игр, дизайнерами, рекламщиками, иллюстраторами и учеными по всему миру. Лучшие творческие работники отрасли использовали ZBrush практически для всех крупных франшиз, включая «Дюну», «Звездные войны», «Аватар», «Вселенную Marvel», «Игру престолов», «Властелин колец»/ «Хоббит» и другие. Благодаря своей универсальности он также стал неотъемлемой частью таких анимационных фильмов, как «Холодное сердце», «Рапунцель: Запутанная история», «Зверополис», «Моана», «Райя и последний дракон» и «Энканто». ZBrush также широко используется в играх серии Triple A, включая Fortnite, God of War Franchise, Uncharted Franchise, Assassin's Creed Franchise, Far Cry Franchise, The Division Franchise и других.


*Research and Markets, Глобальный рынок 3D анимации размер, доля и тенденции анализ отчет по техникам (3Д моделирование, визуальные эффекты), по составляющим, по запуску (по месту, по требованию), по конечному применению, и прогнозы по сегментам, 2021-2028, июнь 2021 - Узнать больше