ZBrush for iPadは、ZBrushの作業に慣れ親しんだ強力なツールや機能の多数を備えています。 

Sculptris Pro

Sculptris Proは、ブラシストロークごとに三角形のテッセレーションを追加および削減し、技術的な制約を気にせずにスカルプティングに集中できるようにします。

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Magdalena Dadela

Zリメッシャー

Zリメッシャーは、トポロジーに沿った均一なポリゴンの新しいメッシュを生成し、元のサーフェイスの重要なディテールや流れを維持します。

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Bn Vichar

ダイナメッシュ

Dynameshはスカルプト中にリトポロジーを行うため、デジタルクレイを伸ばしたり、ボリュームを追加したりしながら、元のポリゴン数とあまり変えずにディテールを維持できます。

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Paul Gaboury

ポリペイント

PolyPaintは、テクスチャマップを割り当てる前にモデルの表面にペイントできるため、ペイントとスカルプトを同時に行うことが簡単になります。これは、標準的なワークフローに対して大きな利点です。

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Raf Grassetti

サブディビジョンモデリング

サブディビジョンモデリングは、ZBrushのマルチレベルスカルプティングシステムで、ポリゴン数を下げて大きなシルエットやモデルの形状を変更しながら、上位サブディビジョンの詳細なスカルプトを維持することができます。これにより、スカルプティングプロセスのどの段階でもモデルを自由に調整できるマルチレベルメッシュ編集ワークフローが提供されます。

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Lucas Cuenca

アレイメッシュ

アレイメッシュを使用すると、リアルタイムでジオメトリの重複インスタンスをさまざまなパターンや形状で作成できます。元のメッシュの構造を編集したり、アレイのモディファイアをすばやく調整したりできます。

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Tien Fu

インサートブラシ

インサートブラシを使用すると、アクティブなツールとそのサブツールをインサートブラシに変換して、他のメッシュにモデルを挿入できるインサートブラシを簡単なステップで作成できます。

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Anna Schmelzer

ライブブーリアン

ライブブーリアンを使用すると、複数のオブジェクトを組み合わせてリアルタイムでブーリアンカットを行うことができます。ポリゴン数に関係なく、任意のジオメトリを合体、交差、または減算することができます。ライブブーリアンは、ZBrushの既存のインスタンスシステム(アレイメッシュなど)と併用でき、アクティブな状態でブーリアン結果をプレビューしながらスカルプトが可能です。

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Pitch Dev - Yariv Newman

VDMブラシ

Vector Displacement Meshes (VDM) のライブラリを使用して、アルファのアーセナルを拡張します。これらは、モデルのサーフェイスに描画するときにアンダーカットを可能にするブラシの構築要素として使用される3Dスカルプトです。

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Ian Robinson