Sculptris Pro
Sculptris Pro fügt mit jedem Pinselstrich per Tesselation Dreiecke hinzu und oder reduzierte diese, sodass du dich ganz einfach auf das Sculpting konzentrieren kannst, ohne dich um technische Einschränkungen kümmern zu müssen.
ZBrush for iPad ist mit vielen der gleichen leistungsstarken Tools und Funktionen ausgestattet, die du von ZBrush gewohnt bist.
Sculptris Pro fügt mit jedem Pinselstrich per Tesselation Dreiecke hinzu und oder reduzierte diese, sodass du dich ganz einfach auf das Sculpting konzentrieren kannst, ohne dich um technische Einschränkungen kümmern zu müssen.
ZRemesher erzeugt ein neues Mesh mit einer gleichmäßigen Verteilung der Polygone, wobei die wesentlichen Details und der Fluss der ursprünglichen Oberfläche erhalten bleiben.
DynaMesh retopologisiert während des Sculptings, so dass es möglich ist, digitalen Ton zu dehnen oder Volumen hinzuzufügen, ohne die Detailgenauigkeit zu beeinträchtigen.
PolyPaint macht es einfach, gleichzeitig zu malen und zu sculpten. So ist es möglich, auf der Oberfläche eines Modells zu malen, ohne vorher eine Texture Map zuzuweisen. Das ist ein großer Vorteil gegenüber herkömmlichen Workflows.
Subdivision Modeling ist ein mehrstufiges Sculpting-System in ZBrush, das dir die Möglichkeit gibt, die Polygonanzahl zu verringern, um große Silhouetten- oder Formänderungen an einem Modell vorzunehmen, während du die detailierte Skulptur auf der höheren Subdivision beibehältst. So entsteht ein mehrstufiger Workflow für die Mesh-Bearbeitung, der dir die Möglichkeit gibt, ein Modell in jeder Phase des Sculpting-Prozesses frei anzupassen.
Mit Array Mesh kannst du doppelte Instanzen von Geometrie in verschiedenen Mustern und Formen in Echtzeit erstellen. So kannst du die Struktur des Original-Meshes bearbeiten oder die Modifikatoren des Arrays schnell anpassen.
Mit Insertion Brushes kannst du in wenigen Schritten neue Einfügepinsel erstellen, indem du dein aktives Tool und seine Untertools in einen Insertion Brush verwandelst, um das Modell in ein anderes Mesh einzufügen.
Mit Live Boolean kannst du mehrere Objekte miteinander kombinieren, um boolesche Schnitte in Echtzeit durchzuführen. Jede Geometrie kann unabhängig von der Anzahl der Polygone zusammengeführt, geschnitten oder voneinander abgezogen werden. Live Boolean kann mit bestehenden Instanzierungssystemen in ZBrush, wie z.B. ArrayMesh, verwendet werden, und während es aktiv ist, kannst du sculpten und siehst gleichzeitig eine Vorschau der Booleschen Ergebnisse.
Erweitere dein Alpha-Arsenal mit einer Bibliothek von Vector Displacement Meshes (VDM). Dabei handelt es sich um 3D-Sculpts, die als Pinsel-Bausteine verwendet werden und beim Zeichnen auf der Oberfläche eines Modells Unterschneidungen ermöglichen.