ZBrush per iPad include molti degli stessi strumenti e potenti funzionalità tipiche del lavoro in ZBrush.

Sculptris Pro

Sculptris Pro aggiunge e riduce la tassellatura dei triangoli a ogni pennellata, rendendo semplice concentrarsi sulla scultura senza preoccuparsi dei vincoli tecnici.

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Magdalena Dadela

ZRemesher

ZRemesher genera una nuova mesh con una distribuzione uniforme dei poligoni, preservando i dettagli essenziali e il flusso della superficie originale.

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Bn Vichar

Dynamesh

DynaMesh retopologizza la scultura, quindi è possibile allungare l'argilla digitale o aggiungere volume mantenendo la stessa capacità di base per i dettagli.

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Paul Gaboury

PolyPaint

PolyPaint consente di dipingere e scolpire contemporaneamente per poter dipingere sulla superficie di un modello senza dover prima assegnare una mappa texture. Un vantaggio significativo rispetto ai workflow standardizzati.

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Raf Grassetti

Modellazione per suddivisioni

"Subdivision Modeling" è un sistema di sculpting multilivello di ZBrush che offre la possibilità di abbassare il numero di poligoni per realizzare silhouette di grandi dimensioni o modifiche alla forma del modello mantenendo nel contempo il livello di dettaglio della scultura nella suddivisione maggiore. In questo modo si ottiene un processo di editing di mesh a più livelli che consente di creare con libertà e di regolare un modello in qualsiasi fase del processo di scultura.

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Lucas Cuenca

Array Mesh

Array Mesh consente di creare in tempo reale istanze duplicate di geometria in vari modelli e forme. In questo modo è possibile modificare la struttura della mesh originale o regolare i modificatori dell'array in modo rapido.

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Tien Fu

Insertion Brushes

Questa funzionalità permette di creare rapidamente nuovi pennelli Insert in pochi semplici passi, trasformando lo Strumento attivo e i suoi SubTool in un pennello Insert per poter inserire il modello in un'altra mesh.

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Anna Schmelzer

Live Boolean

Live Boolean permette di combinare più oggetti tra loro per realizzare tagli booleani in tempo reale. È possibile unire, intersecare o sottrarre qualsiasi geometria, indipendentemente dal numero di poligoni. Live Boolean può essere utilizzato con i sistemi di istanziazione esistenti in ZBrush, come ArrayMesh, e contemporaneamente permette di scolpire visualizzando l'anteprima dei risultati booleani.

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Pitch Dev - Yariv Newman

Pennelli VDM

Ampliate il vostro arsenale Alpha con una libreria di Vector Displacement Meshes (VDM). Si tratta di sculture 3D utilizzate come building block dei pennelli che permettono di eseguire dei tagli sulla superficie del modello.

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Ian Robinson