Sculptris Pro
Sculptris Pro agrega y reduce la teselación de triángulos con cada pincelada, lo que permite concentrarse fácilmente en esculpir sin preocuparse por restricciones técnicas.
ZBrush para iPad está equipado con muchas de las mismas herramientas y funciones potentes a las que estás acostumbrado cuando trabajas en ZBrush.
Sculptris Pro agrega y reduce la teselación de triángulos con cada pincelada, lo que permite concentrarse fácilmente en esculpir sin preocuparse por restricciones técnicas.
ZRemesher genera una nueva malla con una distribución uniforme de polígonos, preservando los detalles esenciales y el flujo de la superficie original.
DynaMesh retopologiza mientras esculpe, por lo que es posible estirar arcilla digital o agregar volumen manteniendo la misma capacidad básica para los detalles.
PolyPaint facilita la tarea de pintar y esculpir al mismo tiempo, por lo que es posible pintar sobre la superficie de un modelo sin asignarle primero un mapa de textura. Esta es una ventaja significativa con respecto a los flujos de trabajo estándar.
Subdivision Modeling es un sistema de esculpido multinivel de ZBrush que le brinda la posibilidad de reducir los niveles de recuento de polígonos para crear siluetas grandes o cambios de forma en un modelo mientras mantiene el esculpido detallado en la subdivisión superior. Esto proporciona un flujo de trabajo de edición de malla multinivel que le brinda la capacidad de crear con libertad para ajustar un modelo durante cualquier fase del proceso de esculpido.
Array Mesh te permite crear instancias duplicadas de geometría en diferentes patrones y formas en tiempo real. De esta manera, puedes editar la estructura de la malla original o ajustar modificadores de la matriz rápidamente.
Los pinceles de inserción le permiten crear nuevos pinceles de inserción rápidamente en unos pocos y sencillos pasos transformando su herramienta activa y sus subherramientas en un pincel de inserción para que pueda insertar el modelo en otra malla.
Live Boolean le permite combinar varios objetos para realizar cortes booleanos en tiempo real. Cualquier geometría se puede fusionar, intersecar o sustraer entre sí, independientemente de la cantidad de polígonos. Live Boolean se puede utilizar con sistemas de instanciación existentes en ZBrush, como ArrayMesh, y mientras está activo, puede esculpir mientras obtiene una vista previa de los resultados booleanos.
Amplíe su arsenal Alpha con una biblioteca de mallas de desplazamiento vectorial (VDM). Se trata de esculturas 3D que se utilizan como bloques de construcción de pinceles que permiten realizar cortes inferiores al dibujar sobre la superficie de un modelo.