Benutzerdefinierte Materialien

In ZBrush wird das Aussehen einer Oberfläche durch mehrere Faktoren beeinflusst: ihre Grundfarbe, ihr Textur-Bild (wenn sie eines enthält), die Beleuchtung, die auf die Oberfläche fällt, und ihr Material. Materialien verändern die Art und Weise, wie die Beleuchtung auf die Oberfläche reagiert, so dass sie z. B. glänzend, uneben, reflektierend, metallisch oder transparent wirken kann.

In ZBrush gibt es viele voreingestellte Materialien, die dir die Kontrolle über deine Szenen geben. Zusätzlich kann jedes Material modifiziert werden, um neue Materialien zu erstellen.

Was wäre, wenn du ein Oberflächenmaterial und eine Beleuchtung erstellen könntest, indem du ein Objekt so bemalst, dass es so aussieht, wie du es haben willst? Was wäre, wenn du dieses Oberflächenmaterial durch das Sampeln von Punkten aus einem bestehenden Bild erstellen könntest, das bereits das gewünschte Material und die gewünschte Beleuchtung enthält? Für viele (wahrscheinlich die meisten) Materialien und Lichtumgebungen ist das genau das, was dir MatCap (Material Capture) ermöglicht. MatCaps™ sind Materialien, bei denen die Beleuchtung und andere Attribute bereits integriert sind.

Kein
mühsames Verändern von numerischen Materialwerten.

Kein
Einrichten irgendwelcher Lichter.