Matériaux personnalisés

Dans ZBrush, l'apparence d'une surface est déterminée par plusieurs éléments : sa couleur de base, son image de texture (si elle en a une), l'éclairage qui affecte sa surface et son matériau. Le matériau modifie la façon dont l'éclairage réagit avec la surface, de sorte qu'elle peut apparaître - par exemple - brillante, bosselée, réfléchissante, métallique ou transparente.

Il existe de nombreux matériaux prédéfinis dans ZBrush pour vous permettre de contrôler une scène. En outre, chaque matériau peut être modifié pour créer de nouveaux matériaux.

Et si vous pouviez créer un matériau de surface et un environnement d'éclairage en peignant simplement un objet pour qu'il ressemble à ce que vous voulez ? Et si vous pouviez créer ce matériau de surface en échantillonnant des points d'une image existante qui présente déjà le matériau et l'environnement d'éclairage que vous souhaitez ? Pour un grand nombre (probablement la majorité) de matériaux et d'environnements lumineux, c'est exactement ce que MatCap (Material Capture), vous permet de faire. Les MatCaps™ sont des matériaux avec leur éclairage et d'autres attributs intégrés.

Plus de réglages fastidieux des valeurs numériques des matériaux.

Plus besoin de configurer des lumières.