自定义材质

在 ZBrush 中,任何表面的外观都会受到多种因素的影响——它的基础颜色、它的纹理图像(如果有的话)、落在表面上的光照以及它的材质。该材质改变了照明与表面的反应方式,使其可能出现例如闪亮、凹凸不平、反光、金属或透明。

ZBrush中有许多预设材质可让您控制场景。此外可以修改每种材质以创建新材质。

如果您可以通过涂抹物体来创建表面材质和照明环境,使它看起来像您想要的样子,会怎么样?如果您能从已经具有您想要的材质和光照环境的现有图像中取点来创建表面材质呢?对于许多(可能是大多数)材质和照明环境来说,这正是MatCap(材质捕捉)所能做到的。MatCaps™是具有照明和其他属性的材质。

没有繁琐的材质数值的调整。

不需要设置任何灯光。