カスタムマテリアル

ZBrushでは、モデルの表面の見た目は様々なものにより影響を受けます。例えばベースカラーや、(もし割り当てられている場合には)テクスチャ画像であったりモデルの表面に落ちる影であったり、マテリアル設定。マテリアルはライティングがどのように表面に影響を受けるかにより見た目が変化します。例えば、輝いたり、でこぼこで、反射性のあり、金属物であったり、透明であったり。

ZBrushには様々なマテリアルのプリセットが存在しシーンのコントロールを可能とします。さらに各マテリアルを改変し、新しいマテリアルとしても作成できます。

表面のマテリアルとライティング環境をモデル上で塗ることで、欲しい結果が得られるとしたらどうでしょう?欲しいライティング環境を再現した既存の画像をサンプリングすることで、表面のマテリアルを作成できるとしたらどうでしょうか?実際にマットキャップ(マテリアルキャプチャ)が多くの優れたマテリアルとライト環境を実現します。マットキャップ™はライティングと各種設定ば焼き付けられたマテリアルとなります。

マテリアルの細かな数値を変更する必要がありません。

ライトのセットアップも不要です。