Materiali Personalizzati

In ZBrush, l'aspetto di una qualsiasi superficie è influenzato da diverse cose: il colore di base, la sua immagine texture (se ne ha una), la luce che cade sulla superficie e il suo materiale. Il materiale cambia il modo in cui l'illuminazione reagisce con la superficie in modo che essa possa apparire lucida, irregolare, riflettente, metallica o trasparente.

Ci sono molti materiali predefiniti in ZBrush per favorire il controllo della scena. Inoltre, ogni materiale può essere modificato per creare nuovi materiali.

E se si potesse creare un materiale di superficie e un ambiente di illuminazione semplicemente dipingendo un oggetto in modo che abbia l'aspetto che si desidera? E se si potesse creare quel materiale di superficie campionando punti da un'immagine esistente che già presenta il materiale e l'ambiente di illuminazione voluti? Per molti materiali (probabilmente la maggioranza) e ambienti di illuminazione, questo è esattamente ciò che MatCap (Material Capture) permette di fare. I MatCap™ sono materiali con una propria illuminazione e altre impostazioni incorporate.

Nessuna noiosa modifica dei valori numerici dei materiali.

Nessun bisogno di impostare le luci.