ライトキャップシステム

ライトキャップ®はマテリアルを作成する方法であるとともに、マットキャップ®のライトをリアルタイムで操作し、シミュレートできます。

ライトキャップデザイナーはシンプルかつ、強力な機能です。マテリアルとマットキャップは、どちらもライトキャップを活用することでそれぞれの特徴を異なる形で活かせます:

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マットキャップは、画像にライト情報を焼き付けたマテリアルであり、マテリアル制作時に保存されたライト情報は変更できません。ですが、スタンダードマテリアルは、シーンのライトにより影響を受けます。ライトキャップデザイナーは、制作時にライト情報を操作できますが、ZBrushの別プロジェクトに変更した場合や、ZBrushを再起動した場合には、マットキャップのライト情報は変更できなくなります。しかし、ライトキャップをそれぞれのファイルフォーマットとして保存できます。

マテリアルとマットキャップにはそれぞれの設定が存在することも違いの一つです。マテリアルは膨大な設定から調整や変更を加えられ、シェーダーミキサーと組み合わせることで別のシェーダーとミックスできます。マットキャップの全体は、テクスチャによりコントロールされており、モデルのジオメトリとキャビティ情報により、影響を受けます。

ライトキャップは背景サブパレットから読み込まれた背景テクスチャから、直接作成できます。背景の色情報の明暗を分析し、正しい位置にライトが自動的に生成され、水平線よりも上のライトからは影が適用されます。これらのワンクリック操作はライトキャップデザイナーシステムでほぼすべてのライトが編集可能な状態で生成されます。背景セクションを読むことで、より詳細な作り方を確認できます。