Sistema LightCap®

LightCap® es una nueva forma de crear materiales o Matcap® en tiempo real mediante la manipulación directa de las luces que simulan.

Usar LightCap Designer es simple y realmente poderoso, incluso es importante tener en cuenta que existe alguna diferencia entre un Material y un Matcap, que tienen un impacto en cómo usa ambos con LightCap:

VÉALO EN ACCIÓN

Un Matcap es un material con información de luz incorporada como una imagen, tan pronto como se crea, no puede cambiar la información de luz en Matcap, mientras que un material estándar puede verse afectado por la luz de la escena. LightCap Designer le permite manipular la información de la luz en el momento de la creación, pero tan pronto como cambie a otro proyecto de ZBrush o reinicie ZBrush, no podrá cambiar la información de la luz de Matcap. Sin embargo, puede guardar individualmente su LightCap en su propio formato de archivo.

Además, otra diferencia son las configuraciones disponibles tanto para los materiales como para los matcaps: los materiales le permiten ajustar y modificar una gran cantidad de configuraciones y mezclar diferentes shaders a través del Shader Mixer, mientras que un Matcap se puede manipular de manera más global a través de las texturas en las que estaba. compuestos por Matcaps interactúan con la geometría del modelo, principalmente a través de la información de la cavidad.

Se puede crear un LightCap directamente a partir de la textura de fondo que se carga en la subpaleta Fondo. Al analizar los valores de intensidad alta y baja del fondo y sus colores, las luces se crearán automáticamente en las posiciones correctas y la intensidad precisa de las luces con las sombras encendidas para las luces por encima de la línea del horizonte. Esta operación de un solo clic puede crear la mayoría de sus luces, si no todas, listas para ser editadas en el sistema LightCap Designer. Lea la sección Fondo para obtener más información sobre cómo crear un LightCap a partir de una imagen de fondo.