LightCap® System

LightCap® ist eine neue Möglichkeit, Materialien oder Matcap® in Echtzeit zu erstellen, indem du simulierte Lichter direkt manipulierst.

Die Verwendung des LightCap Designers ist einfach und wirklich leistungsstark. Man sollte jedoch beachten, dass es einige Unterschiede zwischen einem Material und einem Matcap gibt, die sich darauf auswirken, wie du beide mit dem LightCap verwendest:

SCHAU DIR DIE BELEUCHTUNG VON ZBRUSH IN AKTION AN

Ein Matcap ist ein Material mit Lichtinformationen, die in das Bild eingebacken sind. Sobald das Bild erstellt ist, kannst du die Lichtinformationen im Matcap nicht mehr ändern, während ein Standardmaterial durch das Licht der Szene beeinflusst werden kann. Mit dem LightCap Designer kannst du die Lichtinformationen während der Bearbeitung verändern, aber sobald du zu einem anderen ZBrush-Projekt wechselst oder ZBrush neu startest, kannst du die Matcap-Lichtinformationen nicht mehr ändern. Du kannst jedoch deine LightCap in seinem eigenen Dateiformat speichern.

Ein weiterer Unterschied sind die verfügbaren Einstellungen für Materialien und für Matcaps: Materialien ermöglichen es dir, eine große Anzahl von Einstellungen zu verändern und verschiedene Shader über den Shader-Mixer zu mischen. Matcaps können hingegen etwas globaler über die zusammengesetzten Texturen manipuliert werden und interargieren hauptsächlich mit der Modellgeometrie über die Hohlrauminformationen.

LightCaps können direkt aus der Hintergrund-Textur erstellt werden, die in die Hintergrund-Unterpalette geladen wurde. Durch die Analyse der Helligkeitswerte des Hintergrunds und dessen Farben, werden Lichter automatisch an den richtigen Positionen mit entsprechender Helligkeit für Lichter und Schatten oberhalb der Horizontlinie erstellt. Mit nur einem Klick erstellst du so die meisten, wenn nicht sogar all deine Lichter, die dann im LightCap Designer bearbeitet werden können. Im Abschnitt Hintergrund findest du weitere Informationen zum Erstellen einer LightCap aus einem Hintergrundbild.