Sistema LightCap®

LightCap® è un nuovo modo per creare materiali o Matcap® in tempo reale manipolando direttamente le luci da essi simulate.

Usare LightCap Designer è semplice e davvero potente, anche se è importante considerare che esistono alcune differenze tra un Materiale e un Matcap, il che ha un impatto su come si usano entrambi con LightCap:

GUARDALO IN AZIONE!

Un Matcap è un materiale con informazioni di luce integrate come immagine. Appena il Matcap viene creato, non è più possibile cambiarne le informazioni di luce, mentre un materiale standard può essere influenzato dalla luce della scena. Il Designer LightCap permette di manipolare le informazioni di luce al momento della creazione, ma non appena si passa ad un altro progetto ZBrush o si riavvia ZBrush, non sarà più possibile cambiare le informazioni di luce Matcap. Tuttavia è possibile salvare individualmente il LightCap nel proprio formato file.

Inoltre, un'altra differenza è costituita dalle impostazioni disponibili sia per i Materiali che per i Matcap: i materiali permettono di ritoccare e modificare numerose impostazioni e di mescolare shader diversi attraverso lo Shader Mixer, mentre un Matcap può essere manipolato più a livello globale attraverso le texture di cui è composto. I Matcap interagiscono con la geometria del modello, principalmente attraverso le informazioni della cavità.

Un LightCap può essere generato direttamente dalla texture di sfondo che viene caricata nella sotto-palette Background. Analizzando i valori di alta e bassa intensità dello sfondo e i relativi colori, le luci verranno create in modo automatico nelle posizioni corrette e con una luminosità precisa, con le ombre attivate per le luci sopra la linea dell'orizzonte. Questa operazione con un solo clic può creare la maggior parte se non tutte le luci pronte per essere modificate nel sistema LightCap Designer. Consultare la sezione Background per maggiori informazioni sulla creazione di un LightCap da un'immagine di sfondo.