ポリゴンモデリング

Cinema 4Dでビジョンを形に
ポリゴンは、3Dのブロックを組み立てるようなもので、つなげていくことであなたイマジネーションをオブジェクトとして作り上げます。Cinema 4Dの完成されたポリゴンモデリングツールは、車からクリーチャーまですべて簡単に作れます。

ナイフツール
カットをインタラクティブに
モデルをすばやく正確にスライスするには、インタラクティブな3つのツールを使います。ポリゴンを増やしたり、ディテールを加えるため、確定前にカット位置を調整や均等にスライス、対称にループカットが簡単にできます。



UVを保持
UVを保持オプションを使えば、UV を歪めることなくメッシュを編集でき、制作終盤の調整でも長時間のやり直しが発生しません。 この強力な機能は、ポイント・エッジ・ポリゴン編集の際に UV 座標を自動で再投影し、テクスチャの整合性を完璧に保ちます。 さらに柔軟なワークフローと、より大きなクリエイティブの自由を手に入れることができます!



押し出し
選択したポイント、エッジ、ポリゴンを押し出し。

縫い合わせ
同じポイント数を持ったオブジェクトのエッジをつなぐ。

ベベル
サブディビジョンサーフェス・オブジェクトのエッジの強調に使えます。

メッシュチェック
選択オブジェクトのエラーのあるエレメントを表示。