Sistema de Pinceles

El flujo de trabajo principal para crear con ZBrush se basa en un sistema de pinceles que también se puede modular mediante la presión del lápiz desde una tableta gráfica. ZBrush reproducirá la sensación natural de un pincel de pintura real o una herramienta para esculpir, usando la presión aplicada a la punta del lápiz para transformar su trazo digital en una variedad de formas. Hay cepillos para pellizcar, mover, construir la superficie, cincelar, cortar el modelo y mucho más. Incluso puede usar otros modelos 3D como pinceles, insertando su geometría en su superficie.

Mejore su escultura con un sistema Dynamics que permite contraer, expandir, inflar o cubrir cualquier superficie con la gravedad. Use el enmascaramiento para fijar una parte de la malla para crear un punto de interés o use una máscara para crear una interacción única que permita que la superficie se enrolle sobre sí misma. Cree pliegues de tela realistas, incluso en un plano de baja resolución. Coloque su malla, active el volumen de colisión y los controles deseados, luego observe cómo ZBrush coloca la malla de tela sobre cualquier otra malla visible.

Se han introducido pinceles especiales que utilizan el motor Dynamics para brindar capacidades únicas para interactuar con la superficie de la tela. Como ejemplos, puede elegir dónde se colocarán los pliegues o simplemente agarrar la geometría para moverla libremente en el espacio de trabajo y crear pliegues en tiempo real. El pincel ClothTwister simula una tela retorcida. ClothWind permite el movimiento direccional. ClothPinchTrails creará una costura con tela pellizcada dondequiera que se realice la pincelada en la superficie.

Los pinceles Insertar malla le permiten usar o crear objetos de malla pequeños y repetibles que luego se pueden insertar, aplicar a lo largo de una curva o usar como geometría booleana. Imagine tornillos en un robot, botones en una camisa o segmentos de tubería. En lugar de esculpir cada uno de estos elementos individualmente, puede crear o usar un pincel Insertar malla para colocarlos en su modelo. Debido al proceso de DynaMesh, el pincel Insertar malla puede convertirse en un jugador importante en su arsenal de funciones de ZBrush.

Insert Mesh Brushes o IMM Brushes funcionan para proporcionar un camino rápido hacia adelante en las áreas de construcción de mallas, ideación y escultura de conceptos. La incorporación de la capacidad de trazo lleva este ya potente sistema de cepillo un paso más allá.

Dividir en piezas amplía las capacidades de Knife Brush para permitir un mayor control sobre la manipulación de recursos. Cree componentes complejos a partir de piezas existentes mientras mantiene activas las piezas cortadas.

¿Alguna vez ha deseado poder deshacer solo una parte de su escultura sin perder todo lo demás que se ha hecho en el modelo? ¡Ahora usted puede! Este pincel usa el historial de deshacer de su modelo, pero restringe el efecto al área donde se usa el pincel. También se puede utilizar en la otra dirección, proyectando el historial de rehacer de una parte de un modelo a otro, independientemente de las diferencias de topología.

Artist: Poligone

Estos tres pinceles convierten los detalles de su modelo en una nueva alfa o textura para su futura reutilización. Simplemente arrastre su trazo por la superficie de cualquier modelo para capturar los detalles de su escultura. Los detalles capturados se pueden usar en otro lugar en el mismo modelo o en cualquier otro modelo en el futuro.

Amplíe su arsenal alfa con una nueva biblioteca de mallas de desplazamiento vectorial (VDM). Estas son esculturas en 3D que se utilizan como bloques de construcción de pinceles que permitirán socavar al dibujar en la superficie de un modelo. Como ejemplo, puede dibujar una nariz completa con las fosas nasales con una sola pincelada. O una oreja con los lados delantero y trasero completos. O un dedo doblado, escamas con un ángulo elevado o incluso una boca abierta. Todo ello sin perder profundidad ni detalle.

Vector Displacement Mesh crea voladizos reales a medida que esculpe. Empuje los detalles de su modelo con una ubicación precisa en esculturas con millones de polígonos.