笔刷系统

使用ZBrush创建的主要工作流程基于一个笔刷系统,该系统也可以使用来自绘图板的笔压感进行调制。ZBrush将再现真实笔刷或雕刻工具的自然感觉,使用施加在笔尖的压力以多种方式改变您的数字笔触。有刷子可以捏、移动、建立表面、凿入其中、切开模型等等。您甚至可以将其他3D模型用作笔刷,将它们的几何形状插入到您的表面中。

使用动力学系统增强您的雕刻效果,该系统允许任何表面在重力作用下收缩、膨胀、膨胀或悬垂。使用遮罩固定网格的一部分以创建兴趣点,或使用遮罩创建独特的交互,使表面能够自行滚动。创建逼真的布料褶皱-即使在低分辨率平面上也是如此。放置您的网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后观察ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。

引入了特殊的笔刷,它们使用动态引擎来提供与布料表面交互的独特功能。例如,您可以选择褶皱的位置,或者简单地抓住几何体,在工作空间中自由移动,并实时创建褶皱。ClothTwister笔刷模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。ClothPinchTrails将在您的笔刷笔触发生在表面上的任何位置创建带有捏布的接缝。

插入网格笔刷允许您使用或创建小的、可重复的网格对象,然后可以插入、沿曲线应用或用作布尔几何体。想象一下机器人上的螺丝、衬衫上的纽扣或管段。您可以创建或使用插入网格笔刷将它们放置在模型上,而不是单独雕刻每个项目。由于动态网格过程,插入网格笔刷可以成为ZBrush功能库中的主要参与者。

Insert Mesh画笔或IMM画笔致力于在网格构建、构思和概念雕刻领域提供快速前进的方法。笔画能力的增加使这个已经很强大的笔刷系统更进一步。

Split to Parts扩展了Knife Brush功能,以增强对资产操作的控制。从现有零件创建复杂的零部件,同时保持切片零件处于活动状态。

您是否曾经希望您可以只撤消一部分雕刻而不会丢失在模型上完成的所有其他操作?现在可以实现了!此笔刷使用模型的撤消历史记录,但将效果限制在使用笔刷的区域。它也可以用于另一个方向,将重做历史从一个模型的一部分投影到另一个模型,而不用考虑任何拓扑结构的差异。

Artist: Poligone

这三个笔刷将模型中的细节转换为新的alpha或纹理以供将来重复使用。只需在任何模型的表面拖动您的笔触,就可以捕捉到您的雕塑的细节。捕捉到的细节可以在同一模型的其他地方使用,或者在未来的任何其他模型上使用。

使用新的矢量置换网格(VDM)库扩展您的Alpha武器库。这些是用作笔刷构件的3D雕塑,在模型表面上绘图时可以进行下切。例如,您可以在一个笔触中绘制一个完整的带有鼻孔的鼻子。或者是正面和背面完整的耳朵。或者弯曲的手指,以抬起的角度甚至张开的嘴来缩放。所有这一切都不会丢失深度或细节。

矢量置换网格在您雕刻时创建真正的悬垂。在具有数百万个多边形的雕塑上,通过精确的位置来置换您的模型细节。