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ZBrush ha recibido un Premio de la Academia por revolucionar el mundo del cine y los efectos especiales. Sus numerosas innovaciones permiten a los artistas crear con rapidez y precisión la visión del cineasta. ¡Aprenda cómo ZBrush también puede revolucionar su mundo!


El mundo del cine está cambiando a un ritmo vertiginoso. Directores y productores insisten en que la industria va más rápido y más lejos. El público exige que sea más rico visualmente y que el resultado final sea muy detallado para que la frontera entre lo real y lo virtual ya no exista.

ZBrush es uno de los mayores contribuyentes a esta revolución virtual, que permite a los artistas producir conceptos y realizarlos en unos pocos días o incluso en unas pocas horas.

Crea tanto criaturas como entornos con gran credibilidad. También podrá producir más iteraciones o variaciones antes de entrar en producción. Su increíble velocidad y versatilidad incluso hacen posible que el artista trabaje con el director en tiempo real, aplicando ideas y cambios en el acto.


ZBrush ofrece una combinación única de pintura 2D y herramientas de escultura 3D que lo convierten en el sueño de un artista conceptual. Con PaintStop puede dibujar y pintar usando pinceles que simulan medios del mundo real y QuickSketch hace posible dibujar con simetría. Mientras tanto, DynaMesh le permite construir rápidamente volúmenes y siluetas sin polígonos estirados y las capas 3D ofrecen la libertad de probar nuevas ideas o mezclar y combinar detalles, incluso alterando su intensidad con un simple control deslizante.

Una vez que se ha decidido un concepto, se utiliza ZBrush para crear modelos con todos los detalles que se encuentran en la vida, incluso los poros de la piel. Y gracias a la función Geometría HD de ZBrush, todo esto se hace con geometría real de hasta mil millones de polígonos en lugar de ser un efecto pintado o simulado. Además, cree sus propios pinceles hechos con Alphas o extraiga información en escala de grises de la geometría real antes de reutilizarla para crear detalles aún más finos.

Con la tecnología PolyPaint, la pintura 3D también forma parte de este proceso. Esta función libera al artista de restricciones técnicas como los rayos UV, permitiéndole pintar con libertad. Puede agregar UV más tarde para convertir esto en textura con facilidad. ¡Incluso puede cambiar los UV o la geometría del modelo sin perder la pintura que ya se ha hecho!

ZBrush está totalmente integrado en los procesos de producción. Sus funciones de importación/exportación lo hacen totalmente compatible con cualquier programa compatible con OBJ, STL o MA. Sin embargo, ZBrush también lleva las cosas un paso más allá: para muchos programas (Maya, Modo, 3ds Max, C4D y muchos otros), el puente GoZ permite que sus creaciones se envíen de un lado a otro con un solo clic. Sus modelos se enviarán fuera de ZBrush con los árboles de sombreado necesarios ya configurados y regresarán con la misma facilidad. De hecho, si modifica la geometría de un modelo en otro programa, GoZ actualizará la versión de ZBrush a su regreso, adaptando todos los detalles esculpidos y pintados para que se ajusten a la malla modificada. Todo esto le da al artista más tiempo para la producción y la creatividad reales.


Hoy en día, ZBrush se usa en prácticamente todas las películas que requieren trabajo de efectos especiales. Estas son solo algunas de las películas que impresionaron al público visualmente y en las que ZBrush ha jugado un papel clave: Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings and Hobbit films, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, la serie Chronicles of Narnia, la serie Pirates of the Caribbean. Su versatilidad también lo ha convertido en una parte integral de más producciones de dibujos animados como Wreck it Ralph, Rango, Despicable Me, The Lorax, Dragons 2, Tangled y más...



Ya sea que cree con ZSpheres, ZSketch, DynaMesh o superficies de subdivisión convencionales, sus ideas se materializarán tan rápido como se le ocurran. Una de las mayores fortalezas de ZBrush es liberar verdaderamente la creatividad al ocultar los procesos técnicos donde están fuera del camino del artista. Por ejemplo, en la fase de concepto de producción, puede ignorar cómo se organizan sus polígonos porque lo que más importa en este punto es el aspecto visual del modelo. Con la tecnología DynaMesh de ZBrush, puede unificar la estructura poligonal del modelo 3D cuando lo desee, y en un abrir y cerrar de ojos, si las áreas se están estirando.

Una vez que se establece el concepto, la topología, por supuesto, se vuelve importante. En este punto, ZRemesher y sus algoritmos inteligentes pueden repologizar automáticamente su modelo en cuestión de segundos. Por supuesto, si desea un control más fino, también puede guiar sus resultados. De cualquier manera, el resultado será una calidad cercana a la de la retopología manual pero en una fracción del tiempo. Siempre tiene control total sobre su producción, pero ¿por qué dedicar más tiempo del necesario a tareas repetitivas? Si hay áreas que necesitan más atención, ZBrush también proporciona las herramientas que le permiten volver a trabajarlas.

ZBrush fue desarrollado por artistas, para artistas. Sus herramientas están diseñadas constantemente para inspirar la creatividad y optimizar la producción. De hecho, las muchas funciones de escultura también son relevantes para la pintura en 3D. Disfrute de la detección automática de cavidades, utilice el generador de ruido digital avanzado, trabaje con capas 3D para un flujo de trabajo no destructivo o cree sus propios pinceles para optimizar su estilo artístico. ZBrush entiende que, como artista, tienes tu propio ritmo creativo. Por esta razón, ZBrush proporciona múltiples caminos para alcanzar cualquier resultado dado, brindándole la libertad de crear de la manera que mejor se adapte a sus necesidades.

Por supuesto, ¿de qué servirían mil millones de polígonos si no pudiera obtener ese detalle de ZBrush? Genere mapas normales y/o de desplazamiento, incluidos desplazamientos vectoriales para exportar desde ZBrush junto con una jaula de baja resolución que admitirá animaciones. En el momento del renderizado, todos los detalles finos de ZBrush se verán claramente en la pantalla grande. Otra alternativa es usar Decimation Master para optimizar el conteo de polígonos sin perder los detalles finos de su modelo, llevando su creación a un conteo que otros paquetes de software 3D pueden manejar.