Système de brosse

Le principal workflow de création avec ZBrush est basé sur un système de brosses qui peuvent également être modulées en utilisant la pression du stylet depuis une tablette graphique. ZBrush reproduira la sensation naturelle d'un vrai pinceau ou d'un outil de sculpture, en utilisant la pression appliquée à la pointe du stylo pour transformer votre trait numérique de différentes manières. Il existe des brosses pour pincer, déplacer, construire la surface, la ciseler, découper le modèle et bien plus encore. Vous pouvez même utiliser d'autres modèles 3D comme brosses, en insérant leur géométrie dans votre surface.

Améliorez votre sculpture grâce à un système dynamique qui permet de contracter, d'étendre, de gonfler ou de draper n'importe quelle surface avec de la gravité. Utilisez le masquage pour épingler une partie du maillage afin de créer un point d'ancrage ou utilisez un masque pour créer une interaction unique qui peut permettre à la surface d'être enroulée sur elle-même. Créez des plis de tissu réalistes, même sur un plan à faible résolution. Placez votre maillage, activez le volume de collision et tous les contrôles souhaités, puis regardez ZBrush draper le maillage du tissu sur tous les autres maillages visibles.

Des brosses spéciales ont été ajoutées qui utilisent le moteur de dynamique pour offrir des capacités uniques d'interaction avec la surface du tissu. Par exemple, vous pouvez choisir l'emplacement des plis ou simplement saisir la géométrie pour la déplacer librement dans l'espace de travail et créer des plis en temps réel. La brosse ClothTwister simule un tissu torsadé. ClothWind permet un mouvement directionnel. ClothPinchTrails crée une couture avec du tissu pincé à l'endroit où s'applique votre coup de pinceau sur la surface.

Les brosses Insert Mesh vous permettent d'utiliser ou de créer de petits objets maillés reproductibles qui peuvent ensuite être insérés, appliqués le long d'une courbe ou utilisés comme géométrie booléenne. Imaginez des vis sur un robot, des boutons sur une chemise ou des segments de tuyau. Plutôt que de sculpter chacun de ces éléments individuellement, vous pouvez créer ou utiliser une brosse de maillage d'insertion pour les placer sur votre modèle. Grâce au traitement DynaMesh, la brosse Insert Mesh peut devenir un élément majeur de votre arsenal de fonctionnalités ZBrush.

Les Insert Mesh Brushes ou IMM Brushes permettent de progresser rapidement la construction de maillages, la conception d'idées et la sculpture de designs. L'ajout de la capacité Stroke permet à ce système de brosses déjà puissant d'aller encore plus loin.

Split to Parts étend les capacités de la brosse Knife pour permettre un contrôle accru de la manipulation des modèles. Créez des pièces complexes à partir de pièces existantes tout en conservant les pièces découpées actives.

Avez-vous déjà souhaité pouvoir annuler une partie de votre sculpture sans perdre tout ce qui a été fait sur le modèle ? C'est désormais possible ! Cette brosse utilise l'historique d'annulation de votre modèle mais limite l'effet à la zone où la brosse est utilisée. Elle peut également être utilisée dans l'autre sens, en projetant l'historique de rétablissement d'une partie du modèle à une autre, quelles que soient les différences de topologie.

Artist: Poligone

Ces trois brosses convertissent les détails de votre modèle en un nouvel alpha ou une nouvelle texture pour une réutilisation ultérieure. Il suffit de faire glisser votre tracé sur la surface de n'importe quel modèle pour capturer les détails de votre sculpture. Les détails capturés peuvent ensuite être utilisés ailleurs sur le même modèle, ou sur tout autre modèle à l'avenir.

Élargissez votre arsenal de brosses Alpha avec une nouvelle bibliothèque de brosses de déplacement vectoriel de maillage (VDM). Ce sont des sculptures 3D utilisées comme blocs de construction sur des brosses, vous permettant d'ajouter des détails complexes sur une surface. Par exemple, vous pouvez dessiner un nez complet avec ses narines en un seul coup de pinceau. Ou une oreille avec ses faces avant et arrière complètes. Ou encore un doigt plié, une balance avec un angle relevé ou même une bouche ouverte. Tout cela sans perdre de profondeur ni de détails.

Le déplacement vectoriel de maillage permet de créer de véritables surplombs pendant que vous sculptez. Renforcez les détails de votre modèle grâce à un placement précis sur des sculptures comportant des millions de polygones.