브러시 시스템

ZBrush로 작업하기 위한 주요 워크플로우는 그래픽 태블릿의 펜 압력을 사용하여 조정할 수 있는 브러시 시스템을 기반으로 합니다. ZBrush는 펜 끝에 가해지는 압력을 이용하여 디지털 스트로크를 다양한 방식으로 변환시켜 실제 페인트 브러시 또는 조각 도구의 자연스러운 느낌을 재현합니다. 꼬집기, 이동하기, 표면 만들기, 끌기, 모델 통과 등을 위한 브러시가 있습니다. 다른 3D 모델을 브러시로 사용하여 표면에 형상을 삽입할 수도 있습니다.

모든 표면을 수축, 확장, 팽창 또는 중력으로 덮을 수 있는 다이내믹스 시스템을 이용하여 스컬프팅을 개선하십시오. 마스킹을 사용하여 메시의 일부를 고정하여 관심 지점을 만들거나 마스크를 사용하여 자신 위에 구르는 표면을 가능케하는 고유한 상호 작용을 작성합니다. 해상도가 낮은 평면에서도 사실적인 천의 접힘을 표현할 수 있습니다. 메쉬를 배치하고 충돌 볼륨 및 원하는 컨트롤을 켠 다음 ZBrush가 다른 가시적인 메쉬 위에 천 메쉬를 덮는 것을 지켜보세요.

다이내믹스 엔진을 사용하여 천 표면과 상호 작용할 수 있는 고유한 기능을 제공하는 특수한 브러시가 도입되었습니다. 예를 들어, 접힐 위치를 선택하거나 지오메트리를 잡고 작업 공간에서 자유롭게 이동하여 실시간으로 접힘을 생성할 수 있습니다. ClothTwister 브러시는 꼬인 천을 시뮬레이션합니다. ClothWind는 방향 이동을 가능하게 합니다. ClothPinchTrails는 표면의 브러시 스트로크가 발생하는 곳이라면 어디에나 끼인 천으로 솔기를 만듭니다.

메시 브러시 삽입을 사용하면 반복 가능한 작은 메시 객체를 사용하거나 생성하여 이를 삽입하거나 커브를 따라 적용하거나 부울린 지오메트리로 사용할 수 있습니다. 로봇의 나사, 셔츠의 단추 또는 파이프 세그먼트를 상상해 보십시오. 이러한 각 항목들을 개별적으로 조각하는 대신 메쉬 삽입 브러시를 만들거나 사용하여 이들을 모델에 배치할 수 있습니다. DynaMesh 프로세스로 인하여 Insert Mesh 브러시는 다양한 ZBrush 기능들 중에서 중요한 역할을 할 수 있습니다.

Insert Mesh Brush 즉 IMM 브러시는 메쉬 구성, 아이디어화 및 컨셉 조각 분야에서 신속한 진행을 위한 빠른 방법을 제공합니다. 스트로크 기능의 추가로 이미 강력한 브러시 시스템을 더욱 강력하게 만들어 줍니다.

Split to Parts는 Knife Brush 기능을 확장하여 애셋 조작에 대한 제어력을 높일 수 있습니다. 슬라이스된 부품을 활성화한 상태로 유지하면서 기존 부품에서 복잡한 구성 부품을 만들 수 있습니다.

모델에 작업된 모든 것을 잃지 않고 조각의 일부분만 원상태로 되돌리고 싶은 적이 있었습니까? 이제 가능해졌습니다! 이 브러시는 모델의 실행 취소 기록을 사용하지만 브러시가 사용되는 영역으로 그 효과를 제한합니다. 또한 다른 방향으로도 사용할 수 있으며, 토폴로지 차이와 관계없이 모델 간에 Redo 이력을 투영할 수 있습니다.

Artist: Poligone

이 세 개의 브러시는 나중에 재사용할 수 있도록 모델의 세부 사항을 새로운 알파 또는 텍스처로 변환합니다. 모델 표면을 가로질러 스트로크를 끌기만 하면 조각의 세부 사항을 캡처할 수 있습니다. 캡처된 세부 정보는 동일한 모델의 다른 곳 또는 향후 다른 모델에서 사용할 수 있습니다.

새로운 벡터 디스플레이스먼트 메쉬(VDM) 라이브러리를 사용하여 알파 기능들을 확장하십시오. 모델 표면에 그림을 그릴 때 언더컷이 가능한 브러시 구성 블록으로 사용되는 3D 조각입니다. 예를 들어, 콧구멍이 있는 코를 한 번의 붓놀림으로 그릴 수 있습니다. 아니면 앞뒷면이 완전한 귀. 또는 구부러진 손가락, 각도가 올라가거나 입을 벌려 비늘을 만듭니다. 깊이나 디테일을 잃지 않고 이 모든 것을 즐길 수 있습니다.

벡터 디스플레이스먼트 메쉬는 여러분이 조각할 때 실제로 돌출부를 생성합니다. 수백만 폴리곤으로 이루어진 조각 위에 정확히 위치시켜 모델의 디테일을 올려줍니다.