Sistema di Pennelli

Il workflow primario di ZBrush è basato su un sistema di pennelli che possono essere anche modulati sfruttando la pressione della penna di una tavoletta grafica. ZBrush riprodurrà l'azione naturale di un vero pennello o strumento per scolpire, servendosi della pressione applicata alla punta della penna per trasformare il tratto digitale in una varietà di modi diversi. Esistono pennelli per pizzicare, spostare, costruire la superficie, cesellare, incidere il modello e molto altro. Potete anche utilizzare altri modelli 3D come pennelli, inserendone la geometria nella vostra superficie.

Migliorate le vostre sculture con un sistema dinamico che permette di contrarre, espandere, gonfiare o drappeggiare qualsiasi superficie in base alla gravità. Usate la mascheratura per bloccare una parte della mesh e creare un punto di interesse o usate una maschera per creare un'interazione unica che consenta di arrotolare la superficie su se stessa. Create pieghe di tessuto realistiche, anche su un piano a bassa risoluzione. Posizionate la mesh, attivate il volume di collisione e tutti i controlli desiderati, e poi osservate come ZBrush drappeggia la mesh del tessuto su tutte le mesh visibili.

Abbiamo introdotto dei pennelli specifici che sfruttano il motore Dynamics per dare delle possibilità davvero uniche per interagire con la superficie del tessuto. Ad esempio potete scegliere dove posare le pieghe o semplicemente afferrare la geometria e muoverla liberamente nello spazio di lavoro per creare le pieghe in tempo reale. Il pennello ClothTwister invece simula il tessuto attorcigliato; il pennello ClothWind permette movimenti direzionali; e ClothPinchTrails crea una cucitura con la stoffa pizzicata ovunque andrete a pennellare sulla superficie.

I pennelli Insert Mesh permettono di creare o sfruttare piccoli oggetti mesh ripetibili da inserire, da applicare lungo una curva o da utilizzare come geometria booleana. Immaginate le viti di un robot, bottoni di una camicia o i segmenti di un tubo. Anziché scolpire ognuno di questi oggetti individualmente, è possibile creare o utilizzare un pennello Insert Mesh per posizionarli sul modello. Grazie al processo DynaMesh, questo pennello può diventare uno strumento indispensabile tra le funzioni di ZBrush.

I pennelli "Insert Mesh" o IMM Brushes offrono una soluzione rapida per la costruzione di mesh, per lo sviluppo veloce di idee e di concept di sculpting. L'aggiunta della capacità Stroke (tratto) migliora questo già potente sistema di pennelli.

La funzione "Split to Parts" espande le capacità del pennello Knife per consentire un maggiore controllo sulla manipolazione degli asset. Permette di creare elementi complessi da parti esistenti mantenendo attive le parti tagliate.

Avete mai desiderato poter annullare solo una parte della vostra scultura senza perdere tutto quello che è stato fatto sul resto del modello? Ora potete farlo! Questo pennello sfrutta la cronologia degli annullamenti del modello ma ne limita l'effetto all'area in cui viene applicato. Potete anche usarlo nell'altra direzione, proiettando la Cronologia degli annullamenti da una parte all'altra del modello indipendentemente da qualsiasi diversità nella topologia.

Artist: Poligone

Questi 3 pennelli convertono i dettagli del modello in un nuovo alfa o texture da riutilizzare in futuro. Trascinate semplicemente il tratto sulla superficie di un modello per catturare i dettagli scolpiti. I dettagli acquisiti possono poi essere utilizzati altrove sullo stesso modello o su altri modelli in futuro.

Ampliate il vostro arsenale Alfa con una nuova libreria di Vector Displacement Meshes (VDM). Sono sculture 3D utilizzate come elementi costitutivi dei pennelli che permetteranno l'undercutting quando si disegna sulla superficie di un modello. Ad esempio potreste disegnare un naso completo di narici con un solo tratto di pennello. O un orecchio completo di lato anteriore e posteriore. Oppure un dito piegato, o delle squame con un angolo rialzato o ancora una bocca aperta. Tutto questo senza perdere in termini di profondità o dettaglio.

Vector Displacement Mesh crea sporgenze reali durante lo sculpting. Esaltate i dettagli del vostro modello con un posizionamento preciso su sculture con milioni di poligoni.