Pump up the Volume!

Modeling – unterstützt durch OpenVDB

Erstellen Sie komplexe Modelle durch die Kombination einfacher Formen mittels Boolescher Operationen oder animieren Sie beeindruckende Wachstumseffekte, indem Sie Noises und die neuen MoGraph Felder in Geometrie verwandeln – all das ist mit dem OpenVDB-basierten Volumenerzeuger und Mesher möglich. Volumes bieten Ihnen einen prozeduralen Modeling-Workflow, mit dem Sie Objekte erstellen können, die Sie sich bisher nicht einmal vorstellen konnten.

Ein neuer Modeling-Workflow

Willkommen zu einem neuen, äußerst intuitiven und komplett prozeduralen Modeling-Workflow: Kombinieren Sie beliebige Grund- und Polygonobjekte mittels Boolescher Operationen zu komplexen organischen oder Hard-Surface-Objekten. Verfeinern Sie Ihr Modell mit Splines, Klonen, Feldern etc. und glätten oder verformen Sie das Ergebnis mit Volumenfiltern. Beschleunigen Sie Ihren Sculpting-Workflow mit dem neuen volumenbasierten Remeshing.

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Volumes und Felder – das neue Dream-Team

Felder als Volumen

Benutzen Sie Zufalls- und Shaderfelder, um Volumen auf Basis von prozeduralen Texturen oder 3D-Noises zu erzeugen.

Felder als Modifikatoren

Nutzen Sie Felder, um die Intensität von Volumenfiltern zu steuern und Ihre Objekte so gezielt aufzublasen oder zu erodieren.

Volumen als Felder

Volumen können selbst auch als Felder fungieren und durch ihre Stärke oder Richtung Klone in ihrer Umgebung beeinflussen.

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Daten in vier Dimensionen

Einfach erklärt ermöglicht OpenVDB das Speichern dreidimensionaler Pixel. Doch der Nutzen dieses Formats geht weit darüber hinaus. So kann Cinema 4D mehrere Grids aus einer VDB-Datei laden und Animationen aus sequenziellen VDB-Dateien importieren. Obwohl Cinema 4D aktuell das Rendern von Volumes noch nicht nativ unterstützt, können in Cinema 4D erzeugte VDBs im sequenziellen VDB-Format exportiert werden und stehen so in jeder Applikation und Render-Engine zur Verfügung, die OpenVDB unterstützt.