Modellazione per Volumi

Modellazione e Molto Altro Ancora con la Potenza di OpenVDB

Create modelli complessi aggiungendo o sottraendo forme base in operazioni di tipo booleano. Oppure create effetti di crescita animati trasformando il Disturbo e i nuovi Campi MoGraph in vera geometria. Tutto questo è possibile grazie al Costruttore Volume e al Generatore Mesh Volume di Cinema 4D, entrambi basati su OpenVDB. La modellazione Volume offre un sistema interamente procedurale per creare oggetti che non avreste mai nemmeno immaginato.

Costruite volumi organici o a superficie rigida in modo completamente procedurale: combinate diverse primitive e oggetti poligonali con operazioni booleane quali Unisci, Sottrai e Interseca. Aggiungete o sottraete spline, cloni, campi e altro ancora per creare velocemente forme complesse, smussando o rimodellando il risultato con i modificatori di voxel. Con il remeshing VDB, potete rielaborare rapidamente la topologia delle mesh per aggiungere in modo più efficace i dettagli desiderati tramite il potente set di strumenti Sculpting di Cinema 4D.

Usate i Campi Shader o i Campi Casuali per creare volumi basati su texture procedurali o Disturbo 3D.

Usate i Campi per regolare la forza dei filtri Smussatura e Modellatura, espandendo o contraendo gli oggetti in base alla forme e ai motivi dei campi stessi.

I Volumi possono a loro volta essere dei Campi, la cui forza o direzione influenza i cloni più vicini.

L’OpenVDB è principalmente un metodo per memorizzare i pixel tridimensionali. Ma la sua utilità va ben oltre a questo. Cinema 4D può caricare più griglie da un file .vdb e importare animazioni da file .vdb sequenziali. Sebbene la Release 20 non supporti ancora il rendering nativo dei Volumi, i VDB creati in Cinema 4D possono essere esportati in formato .vdb sequenziale per l'utilizzo in qualsiasi applicazione o motore di rendering che supporti OpenVDB.