Was ist neu in Maxon One

New – Release 2026.1

Autograph ist eine eigenständige 2D/3D-Anwendung für Motion Graphics und VFX/Compositing, mit der du atemberaubende Animationen, Texte, Szenen und vieles mehr erstellen kannst. Sie sorgt dafür, dass Motion-Graphics-, Animations- und Visual-Effects-Projekte nahtlos vom Konzept bis zum fertigen verwirklicht werden können. Mit nativer Unterstützung für Universe- und Red Giant OFX-Tools sowie OpenFX-Plugins von Drittanbietern bietet Autograph ein komplettes Toolset für die Erstellung ausdrucksstarker Animationen mit Raster- und Vektorgrafiken. Dies schafft einen einheitlichen Arbeitsbereich für Motion-Designer, in dem Layout, Animation und Compositing nahtlos zusammenarbeiten können. Die neuesten Optimierungen für den japanischen Markt bieten native Unterstützung für vertikalen Text und japanische Schriftzeichen sowie optimierte Workflows für Anime- und CG-Compositing dank eines neuen „Edge Smoother“-Modifikators und eines verbesserten „Vector Blur“.

New – Release 2026.3

Wir bringen Cinema 4D auf mehr Plattformen als je zuvor und ermöglichen es Artists so, ihre Ideen umzusetzen, wo immer sich sich inspiriert fühlen. Cinema 4D unterstützt jetzt Windows on Arm (WoA) und wird bald auch auf dem iPad verfügbar sein. Mit Cinema 4D on WoA stehen professionelle 3D-Tools für mobile Geräte bereit, die mit dem Snapdragon® X2 Elite oder dem kommenden NVIDIA RTX Spark ausgestattet sind, wodurch sie sich besser in moderne Workflows integrieren lassen. Cinema 4D for iPad ist optimiert für Touch-Workflows und wird grundlegende 3D-Modellierungs- und Designfunktionen auf einer schlanken, mobilen Oberfläche bereitstellen. Außerdem erhält Cinema 4D eine neue Stoffbürste, einen überarbeiteten UV-Editor, der die UV-Bearbeitung benutzerfreundlich und leistungsstark macht, sowie einen neuen Partikel-Eigenschaftsmanager, der einen verbesserten Workflow für die Verwendung von Partikeldaten bietet.

3D abstrakte geometrische Blöcke in Blau, Türkis und Holz, moderner Digital-Render
Video-Editing- und Compositing-Plugins mit Motion-Graphics- und VFX-Tools

New – Release 2026.5

Red Giant bietet die leistungsstärksten Werkzeuge für Cutter und Compositing Artists, mit denen sich alles – von Titeln bis hin zu visuellen Effekten – ganz einfach direkt in den bevorzugten Host-Anwendungen wie Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro und Resolve einfügen lässt. Die jüngsten Updates ermöglichen mehr kreative Kontrolle und flüssigere Workflows bei gleichzeitig verbesserter Leistung. Real Lens Flares ist jetzt reaktionsschneller und intuitiver denn je – mit einem interaktiven Zoom-Schieberegler, mit dem du deinen Look visuell genau einstellen kannst. Die Unterstützung für asphärische Objektive und 44 neue Objektiv-Voreinstellungen macht es einfacher, reale Objektive nachzubilden oder einen bestimmten kinoreifen Look zu erzielen. Trapcode Particular startet jetzt schneller, und die Anzahl der Partikelsysteme, mit denen es geladen wird, lässt sich an deine Produktionsanforderungen anpassen. Stell die richtige Anzahl ein und sag langen Ladezeiten bei einfachen Setups Lebewohl – oder leg Wert auf Komplexität, wenn das Projekt es erfordert.

New – Release 2026.8

Nachdem Redshift die Unterstützung für Revit eingeführt und seine Visualisierungsmöglichkeiten, blitzschnellen Workflows sowie Renderqualität für mehr Architekten als je zuvor zugänglich gemacht hat, kannst du mit Redshift nun mühelos noch mehr Realismus erzielen. Der neue Kratzer-Shader hilft dir dabei, abgenutzte, gebürstete, abgewetzte und beschädigte Oberflächen prozedural zu erstellen, ohne für jede Variante auf spezielle Textur-Maps zurückgreifen zu müssen. Redshift rendert nun zusätzlich zu den bisherigen Cumuluswolken auch hochliegende Cirrus-Wolken, sodass du ganz einfach realistischere Himmel erzielen kannst. Optimierte Workflows helfen dir dabei, Architekturvisualisierungen einfacher zusammenzustellen – dank verbesserter Storyboards, der neuen Render-Warteschlange und der PostFX-Presets in Redshift für Vectorworks und Revit. Außerdem ermöglicht das verbesserte Scatter-Werkzeug Architekten, ihre Szenen schneller und präziser mit Vegetation zu bestücken.

New – Release 2026.5

ZBrush entwickelt sich auf dem Desktop und dem iPad ständig weiter und lässt sich so noch einfacher in deinen Workflow integrieren. Mit nativer Windows on Arm (WoA)-Unterstützung kannst du unterwegs sculpten, selbst auf mobilen Geräten. Eine neue Substance Bridge ermöglicht es dir, mit einem Klick vom Sculpting zum Texturieren zu wechseln, während die aktualisierte GoZ-Unterstützung mit den neuesten Versionen von Maya und 3ds Max reibungslos bleibt. Auf dem iPad können benutzerdefinierte Hotkeys jetzt gespeichert, geteilt und in Desktop-ZBrush übernommen werden.