
Was ist neu in Maxon One
Release 2027.0

New – Release 2027.0
Cinema 4D
Cinema 4D 2027.0 sorgt für einen reibungsloseren Workflow, erweitert deine kreativen Möglichkeiten und bietet eine verbesserte Performance. Das neue Streuungs-System bestückt Oberflächen intelligent mit Assets, sodass es einfacher denn je ist, mit weniger Aufwand größere, reichhaltigere und detailreichere Szenen zu erstellen. Liquid FX fügt deinen Flüssigkeitssimulationen automatisch Schaum, Gischt und Blasen hinzu, um den Realismus zu steigern. Laufende Investitionen in Redshift, die hochmoderne Rendering-Technologie von Cinema 4D, sorgen für erhebliche Performance- und Interaktivitätssteigerungen. Dadurch reagiert Redshift schneller und hilft dir dank optimierter Produktions-Workflows, vom Viewport bis zum fertigen Pixel effizienter zu arbeiten. Abgerundet wird dieses Release durch Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in den Bereichen Viewport-Workflows, Node-Bearbeitung, Modellierung und Szenenverwaltung.
New – Release 2027.0
Redshift
Redshift entwickelt sich ständig weiter, um die neuesten Hardwaretechnologien besser zu nutzen, die Performance zu steigern und die Workflows in Cinema 4D, Maya, Houdini und 3ds Max zu optimieren. Eine neue GPU-Speicherarchitektur verbessert die Skalierbarkeit auf moderner Hardware, erhebliche Leistungssteigerungen in Cinema 4D beschleunigen die tägliche Arbeit, und die Unterstützung für NVIDIA RTX Spark erweitert die Redshift-Workflows auf einer neuen Generation energieeffizienter Devices. Die neue Version verbessert zudem das Look-Development und die kreative Flexibilität durch Verbesserungen bei Redshift Live und neue Funktionen zur prozeduralen Fellgenerierung.
Außerdem erweitert Redshift for Architects nun seinen Workflow um die Unterstützung für Graphisoft Archicad und hilft Architekten und Visualisierungs-Artists dabei, einfacher und effizienter vom Entwurf zu atemberaubenden Endbildern zu gelangen.


New – Release 2027.0
ZBrush
Diese Version optimiert professionelle Workflows auf dem Desktop und dem iPad: Mit dem integrierten UV-Editor können Artists UVs direkt in ZBrush Desktop bearbeiten und erstellen. Außerdem gibt es erweiterte Auswahlsätze zum Speichern mehrerer Layouts von Polygruppen, Masken auf Modellen und vieles mehr. Außerdem verbessert sie die Funktionsgleichheit von ZBrush for iPad mit der Desktop-Version weiter und bringt nicht-destruktive 3D-Ebenen und Spotlight auf das iPad.
New – Release 2027.0
Red Giant
Die neuesten Updates bieten spannende neue Funktionen und verbesserte Kontrollmöglichkeiten beim Erstellen realistischer Beleuchtung, Texturen und Tiefe. Scene Light hebt das Relighting von Filmmaterial auf ein neues Niveau – mit KI-gestützter, echter 3D-Beleuchtung, die sogar hinter Vordergrundobjekte dringt. Real Lens Flares erhält benutzerdefinierte Schmutz-Texturen sowie neue Lichtquellentypen für authentische Lichtreflexe mit kreativer Vielfalt. Maxon Noise hält Einzug in Universe und bringt die lang erwartete Noise-Kollektion von Cinema 4D mit. Damit kannst du Texturen erstellen, Partikel steuern und vieles mehr. Zu den weiteren Workflow-Verbesserungen gehören die Unterstützung von Chromatic Displacement in Autograph und die Unterstützung benutzerdefinierter Red-Giant-Benutzeroberflächen in den Maxon Studio Capsules.


New – Release 2027.0
Autograph
Autograph 2027.0 hebt kostenlose Kreativ-Tools auf ein neues Niveau – mit einer Vielzahl von Updates, die deine Arbeitsweise verbessern werden. Autograph unterstützt nun ein integriertes MCP (Model Context Protocol) – eine Schnittstelle, die Nutzer aktivieren können, damit kompatible KI-Assistenten die Autograph-eigenen Tools bedienen können. Da 3D-Elemente nun einfach per Kopieren und Einfügen aus Cinema 4D in Autograph übernommen werden können, ist der Übergang von der 3D-Animation zum Compositing einfacher denn je. Die neue Unterstützung für Adobe Fonts sorgt für eine reibungslose Nutzung des Autograph-Text-Panels. Entdecke mit neuen Ausrichtungsmodi und -optionen im Tile Modifier noch mehr Möglichkeiten, Kopien eines Quellbildes zu verteilen. Zu den weiteren Updates gehören Verbesserungen am Textgenerator bei der Konvertierung von Rich Text und Plain Text, zusätzliche Features und Unterstützung für vertikalen Text, ein andockbares Panel für Maxon Studio sowie mehrere neue Demoprojekte auf der Startseite.
New – Release 2027.0
Universe
Die mit Spannung erwarteten prozeduralen Noises von Cinema 4D sind jetzt in Universe verfügbar. Maxon Noise bietet eine umfangreiche Bibliothek mit GPU-beschleunigten, vollständig anpassbaren Noise-Mustern zur Erstellung einzigartiger Texturen, organischer Bewegungen, animierter Maps, Übergänge, Partikelsteuerungen und abstrakter visueller Effekte – und das alles direkt in deiner Lieblings-Host-Anwendung.


Release 2026.8
Redshift
Nachdem Redshift die Unterstützung für Revit eingeführt und seine Visualisierungsmöglichkeiten, blitzschnellen Workflows sowie Renderqualität für mehr Architekten als je zuvor zugänglich gemacht hat, kannst du mit Redshift nun mühelos noch mehr Realismus erzielen. Der neue Kratzer-Shader hilft dir dabei, abgenutzte, gebürstete, abgewetzte und beschädigte Oberflächen prozedural zu erstellen, ohne für jede Variante auf spezielle Textur-Maps zurückgreifen zu müssen. Redshift rendert nun zusätzlich zu den bisherigen Cumuluswolken auch hochliegende Cirrus-Wolken, sodass du ganz einfach realistischere Himmel erzielen kannst. Optimierte Workflows helfen dir dabei, Architekturvisualisierungen einfacher zusammenzustellen – dank verbesserter Storyboards, der neuen Render-Warteschlange und der PostFX-Presets in Redshift für Vectorworks und Revit. Außerdem ermöglicht das verbesserte Scatter-Werkzeug Architekten, ihre Szenen schneller und präziser mit Vegetation zu bestücken.
Release 2026.5
Red Giant
Red Giant bietet die leistungsstärksten Werkzeuge für Cutter und Compositing Artists, mit denen sich alles – von Titeln bis hin zu visuellen Effekten – ganz einfach direkt in den bevorzugten Host-Anwendungen wie Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro und Resolve einfügen lässt. Die jüngsten Updates ermöglichen mehr kreative Kontrolle und flüssigere Workflows bei gleichzeitig verbesserter Leistung. Real Lens Flares ist jetzt reaktionsschneller und intuitiver denn je – mit einem interaktiven Zoom-Schieberegler, mit dem du deinen Look visuell genau einstellen kannst. Die Unterstützung für asphärische Objektive und 44 neue Objektiv-Voreinstellungen macht es einfacher, reale Objektive nachzubilden oder einen bestimmten kinoreifen Look zu erzielen. Trapcode Particular startet jetzt schneller, und die Anzahl der Partikelsysteme, mit denen es geladen wird, lässt sich an deine Produktionsanforderungen anpassen. Stell die richtige Anzahl ein und sag langen Ladezeiten bei einfachen Setups Lebewohl – oder leg Wert auf Komplexität, wenn das Projekt es erfordert.


Release 2026.5
ZBrush
ZBrush entwickelt sich auf dem Desktop und dem iPad ständig weiter und lässt sich so noch einfacher in deinen Workflow integrieren. Mit nativer Windows on Arm (WoA)-Unterstützung kannst du unterwegs sculpten, selbst auf mobilen Geräten. Eine neue Substance Bridge ermöglicht es dir, mit einem Klick vom Sculpting zum Texturieren zu wechseln, während die aktualisierte GoZ-Unterstützung mit den neuesten Versionen von Maya und 3ds Max reibungslos bleibt. Auf dem iPad können benutzerdefinierte Hotkeys jetzt gespeichert, geteilt und in Desktop-ZBrush übernommen werden.
Release 2026.3
Cinema 4D
Wir bringen Cinema 4D auf mehr Plattformen als je zuvor und ermöglichen es Artists so, ihre Ideen umzusetzen, wo immer sich sich inspiriert fühlen. Cinema 4D unterstützt jetzt Windows on Arm (WoA) und wird bald auch auf dem iPad verfügbar sein. Mit Cinema 4D on WoA stehen professionelle 3D-Tools für mobile Geräte bereit, die mit dem Snapdragon® X2 Elite oder dem kommenden NVIDIA RTX Spark ausgestattet sind, wodurch sie sich besser in moderne Workflows integrieren lassen. Cinema 4D for iPad ist optimiert für Touch-Workflows und wird grundlegende 3D-Modellierungs- und Designfunktionen auf einer schlanken, mobilen Oberfläche bereitstellen. Außerdem erhält Cinema 4D eine neue Stoffbürste, einen überarbeiteten UV-Editor, der die UV-Bearbeitung benutzerfreundlich und leistungsstark macht, sowie einen neuen Partikel-Eigenschaftsmanager, der einen verbesserten Workflow für die Verwendung von Partikeldaten bietet.


Release 2026.1
Autograph
Autograph ist eine eigenständige 2D/3D-Anwendung für Motion Graphics und VFX/Compositing, mit der du atemberaubende Animationen, Texte, Szenen und vieles mehr erstellen kannst. Sie sorgt dafür, dass Motion-Graphics-, Animations- und Visual-Effects-Projekte nahtlos vom Konzept bis zum fertigen verwirklicht werden können. Mit nativer Unterstützung für Universe- und Red Giant OFX-Tools sowie OpenFX-Plugins von Drittanbietern bietet Autograph ein komplettes Toolset für die Erstellung ausdrucksstarker Animationen mit Raster- und Vektorgrafiken. Dies schafft einen einheitlichen Arbeitsbereich für Motion-Designer, in dem Layout, Animation und Compositing nahtlos zusammenarbeiten können. Die neuesten Optimierungen für den japanischen Markt bieten native Unterstützung für vertikalen Text und japanische Schriftzeichen sowie optimierte Workflows für Anime- und CG-Compositing dank eines neuen „Edge Smoother“-Modifikators und eines verbesserten „Vector Blur“.