彩色盔甲武士在雾林中持剑,周围有灯笼 | 雕塑,角色

雕刻创作之旅 深入了解Ayrton Diaz作品《The Guardian》的完整创作流程。


3D角色艺术家Ayrton Diaz希望打造一款独具风格的作品,为自己开拓更多职业机遇。在Zombie Art School学习AAA级电子游戏制作流程期间,Diaz结合ZBrush与Adobe Substance 3D组合捆绑包及多款辅助工具,完成了细节丰富、视觉吸睛的角色作品《The Guardian》,并为这个角色赋予了鲜活的生命力。 

每一个角色背后都有专属故事,而优秀的角色会将自身过往的痕迹尽数展现在外观细节中。Ayrton Diaz的新作《The Guardian》拥有层次丰富的纹理细节,处处暗藏角色的过往经历。借助最新推出的ZBrush与Adobe Substance 3D组合捆绑包,Diaz完成了这件精彩作品,也展现出数字雕刻领域无限的创作可能。 

现年31岁的Diaz来自秘鲁利马,他最初从事平面设计与美术指导工作,曾为华为、Mobil和Pavco Wavin等知名品牌打造宣传内容。

之后他转型成为自由职业3D角色艺术家,主攻影视类项目,同时参与各类宣传广告的3D插画制作。 

3D艺术家Ayrton Diaz Palacios的剪影,角色雕刻与设计专家

我们与Diaz展开对话,一同了解《The Guardian》的创作过程,以及他如何把控每一个制作环节,最终呈现出出色的作品。 

Diaz:我十分热爱科幻题材、流行文化、影视与电子游戏。年少时,我常常沉浸在《星际争霸》、《魔兽争霸》和《帝国时代》等电脑游戏中。我一直对计算机创作的各类内容充满好奇,从未想过自己日后也会从事相关工作。

后来,我开始钻研影视、摄影与美术指导相关知识。我享受角色创作的过程,借由一个个角色,我可以讲述故事,赋予他们鲜活的生命与独立的思想。这也是我格外重视每一道制作工序的原因。角色的每一处细节、纹理、材质、姿态以及所处场景,都在传递信息。用角色讲故事,正是我坚持创作的最大动力。 

武士角色,细致草帽与服饰纹理,在ZBrush中雕刻完成

Diaz:创作初衷,是我希望能够加入专业工作室,全身心投入大型项目制作。近几年行业就业形势严峻,寻找合适的工作机会并不容易。再加上身处拉丁美洲,地域、时区以及远程岗位不断缩减等因素,求职之路更是充满挑战。

我深知想要在行业中脱颖而出,就必须打造出足够亮眼、富有野心的作品,以此吸引同行与招聘方的关注。我偶然看到中国概念艺术家顾德雄, 的作品,他的作品集水准出众,深受众多3D艺术家喜爱。于是我选取他的一款概念设计稿,将其落地为完整的3D角色。 

Diaz:首先,我使用PureRef收集参考素材,确立整体创作方向。思路明确后,我在ZBrush, 中搭建基础模型,敲定角色整体轮廓与主体造型,奠定角色的整体气质与表达内核。随后使用Marvelous Designer制作各类服饰布料模拟,再回到ZBrush完成最终的精细雕刻。 

我先完善中远景可见的细节,再逐步添加毛孔和划痕等微观质感。服饰部分以布料模拟成果为基础,优化造型、细化褶皱与缝线,慢慢增添精细细节。这一阶段我主要使用Standard笔刷,通过调整笔刷强度与尺寸,制作出磨损和破损效果。整套服饰制作完成后,我再逐一细化角色身上的各类配饰。

我在Maya中制作低模,使用Quad Draw创建适配游戏且经过优化的重新拓扑,接着使用RizomUV展开UV。在Substance Painter中完成烘焙与纹理绘制 的过程让我乐在其中。我不断调整色调变化,增强画面层次感与质感,运用深浅不一的色彩制作污渍、尘土、日晒痕迹与破损效果,用细节丰富角色故事感。 

ZBrush武士模型展示泥稿、粗糙度、基础色和彩色渲染阶段

最后,我布置灯光、搭建场景,在Unreal Engine中渲染输出最终成品。

整个创作过程需要在多款软件之间来回切换,这也体现出这套工作流程中各类软件相互配合、协同创作的特点。 

Diaz:制作草编披风这类部件时,我采用了多步制作流程来还原真实细节。我将肩部的草编元素按照游戏优化面片毛发的思路来制作。先在ZBrush中雕刻出多种形态的草束,调整每组草束的造型与数量,再搭配简易矩形面片用于纹理投射。全部素材导入Substance Painter后,我启用不透明度通道,将草编细节烘焙到面片上,再细化草丝的尖端与边缘,让视觉效果更加生动。处理完成后,我把这些面片模型导回ZBrush,搭配主体角色,在肩部区域批量排布,还原披风形态。 

草编斗笠的主体模型最初在Maya中制作,这款道具整体呈放射对称结构,我刻意添加破损与不规则效果,让它看起来更自然、更有使用痕迹。我随后将模型导入ZBrush,使用大号Move笔刷打破原有对称轮廓,偏移部分编织条带、破坏局部模型结构,做出磨损和凹凸不平的真实质感。 

草帽在ZBrush中制作,用Move笔刷打破对称呈现磨损不规则效果

总的来说,精致的细节往往依靠最基础的工具实现。Standard笔刷、DamStandard笔刷和Move笔刷,是ZBrush数字雕刻的基础工具。配合灰度图与笔刷强度调整,仅凭这几款基础笔刷,就能制作出丰富亮眼的细节。我并没有使用什么独门技法,关键在于合理、灵活地运用现有工具。 

ZBrush武士服3D雕刻,细致褶皱、布料纹理与腰带

Diaz:本次创作本身就是我在Zombie Art School, 学习AAA级电子游戏制作流程的实训项目,因此我在技术与艺术理念两方面都收获颇丰。

首先,角色轮廓塑造至关重要。哪怕是一处细微的调整,都会极大影响角色的整体风格与走向。制作过程中必须兼顾各个视角,保证整体风格高度统一。 

其次,系统化的规划能大幅提升长期项目的制作效率。很多艺术家都会和我一样,总想不断优化细节,迟迟无法进入下一环节。拆分工作任务并设定截止时间,能够有效改善这个问题。

最后,制作的每一个环节都同等重要,雕刻、纹理、低模、布光、渲染缺一不可。如果纹理单调乏味,或是灯光无法凸显作品亮点,再出色的雕刻也会黯然失色。轻视任何一道工序,都有可能让前期所有努力付诸东流。

在此,我十分感谢我的导师Ankit Garg,他全程悉心指导,助力我发挥出最佳水准。没有他的帮助,这件作品也无法达到如今的效果。 

Diaz:服饰制作是一大难题,衣物上的破洞、褶皱、毛边与各类瑕疵都需要纯手动雕琢。虽然我熟知各类制作技法,但这个过程十分繁琐耗时。

角色低模制作同样耗费精力。模型存在大量相互穿插的复杂结构,为了满足游戏优化标准,我需要和导师一同规划整套模型的拓扑布线方案。 

ZBrush武士服3D雕刻,稻草披风、精美绳索与细致布料

纹理制作也颇具挑战。为了塑造丰富的明暗对比、不同深浅的污渍以及各色痕迹,我叠加了大量色彩图层。想要在保证纹理真实自然的同时,让每一个部件都拥有独立的视觉层次,需要投入大量精力反复调试。 

Diaz:全程耗时约四个半月。其中ZBrush高模雕刻占用时间最长,仅服饰与各类道具的细节雕琢就花了一个半月。 

ZBrush武士角色3D雕刻,稻草披风、精致服饰与配件

Diaz:接下来我打算深入学习Substance Designer。我在网上见过大量使用这款软件制作的优秀作品,希望借助它设计独特的纹理图案。这款软件能够实现的细节效果令我十分惊叹,我也很期待开启新的学习之旅。 


本文作者Nadia Yangin是Maxon的文案撰稿人。

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