Cinebench

Что такое MAXON Cinebench?

CINEBENCH является межплатформенной программой для оценки рабочей характеристики компьютера. CINEBENCH основан на отмеченной наградами программе для анимации MAXON Cinema 4D, которая обширно используется по всему миру в студиях для создания трёхмерного контента. Программное обеспечение MAXON использовалось в таких кассовых фильмах, как «Железный человек 3», «Обливион», «Жизнь Пи», «Прометей» и многих других. CINEBENCH является совершенным инструментом для сравнения производительности процессора и графики между различными системами и платформами включая Windows и Mac OS X. И самое лучшее - полностью бесплатно.


Скачать CINEBENCH (WIN) Скачать CINEBENCH (MAC)

КАК РАБОТАЕТ CINEBENCH?

Производительность центрального процессора

При прохождении теста используется вся мощь Вашей системы для просчёта фотореалистичных трёхмерных сцен (сцена взята из анимации «No Keyframes» созданной студией AixSponza).

В этой сцене применяются различные алгоритмы, с помощью которых можно подвергнуть все доступные ядра процессора полной нагрузке.Фактически, CINEBENCH может измерять системы имеющие до 256-ёх потоков.

Тестовая сцена содержит в себе приблизительно 2.000 объектов состоящих из более 300.000 полигонов. В сцене используются чёткие и размытые отражения, поверхностные источники света и тени, процедурные шейдеры, сглажевание и многое другое. Результат выдаётся в очках (pts). Чем больше номер, тем быстрее процессор.

Производительность графической карты

Эта процедура использует сложную трёхмерную сцену, которая, на примере преследования на автомобилях (сделано renderbaron), измеряет производительность графической карты в режиме OpenGL.

Производительность зависит прежде всего от графического процессора (GPU) системы и установленного драйвера. Графическая карта должна отобразить большое количество геометрии (почти 1 миллион полигонов) и текстуры, также как и ряд эффектов. Среди упомянутых эффектов находятся такие, как окружение, карты рельефа, прозрачность, освещение и так далее. Полученный результат измеряется в кадрах в секунду (fps). Чем выше полученный результат, тем быстрее графическая карта.

ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕН CINEBENCH

Каждый, кому нужно оценивать производительность компьютерной техники должен добавить MAXON CINEBENCH к своему арсеналу инструментов тестирования. Системные администраторы могут использовать CINEBENCH для того, чтобы помочь принять решение о приобретении техники, журналисты могут использовать результаты для обзоров, производители могут использовать полученную информацию для оптимизации своей последней продукции, а также любой владелец компьютера может просто оценить собственную систему. В отличии от бенчмарков подвергающих испытанию только специфические функции CPU или GPU, CINEBENCH предоставляет практичный бенчмарк, который использует повседневные задачи пользователя Cinema 4D для измерения производительности системы. Для тех, кто проводит обширные испытания, CINEBENCH предоставляет функцию командной строки, которая позволяет пользователю запускать автоматизированные испытательные процессы.

Поддерживаемые системы

WINDOWS

Vista (64-bit), 7 (64-bit), 8 (64-bit)

 

Минимальный CPU:
Intel Pentium 4, Athlon 64

MACINTOSH

10.6 (64-bit) или новее

 

Минимальный CPU:
Intel Core 2 Solo

Поддерживаемые процессоры: Intel Pentium 4, Intel Pentium 4 D, Intel XEON, Intel Core 2, Intel Core i7, Intel Core i5, Intel Core i3, Intel Celeron, Intel Celeron D, AMD Sempron, AMD Athlon 64, AMD Opteron, AMD Phenom, AMD FX, AMD Ontario, AMD Zacate, AMD Kabini, AMD Temash, AMD Beema, AMD Mullins, AMD Llano, AMD Trinity, AMD Richland, AMD Kaveri

Техническая информация

Бенчмарку CPU необходимо 1024 МБ оперативной памяти и поддерживаемый тип процессора, работающий с минимальной тактовой частотой в 1 ГГц.

Бенчмарку OpenGL необходима графическая карта поддерживающая OpenGL 2.1 и как минимум 512 МБ памяти графических данных. CINEBENCH испытает графическую карту для того, чтобы убедится поддерживает ли она необходимые функции для правильного отображения тествой сцены. Если графическая карта не поддерживает необходимые функции или же является слишком медленной (< 1 fps), появится предупреждение и бенчмарк OpenGL проведён не будет.

 

CINEBENCH не включится на системах с типом процессора, который не поддерживается. На системах с недостаточным для загрузки сцены объёмом оперативной памяти появится сообщение с предупреждением и бенчмарк CPU не будет запущен.

CINEBENCH проверит поддерживает ли система необходимые функцииперед запуском бенчмарка графической карты. Для обеспечения точных результатов CINEBENCH сравнит один кадр просчитанный графической картой Вашей системы с образцом находящимся в программе и выдаст процент соответствия. Небольшая разница, как результат незначительного отклонения в затенении зависит от драйвера графической карты. Она допускается и отображается зелёными пикселями. Если же разница выходит за допустимый предел, CINEBENCH интерпретирует это как ошибку. Это может обозначать то, что прозрачность, тени или другие функции не поддерживаются системой. В таких случаях CINEBENCH выдаст сообщение с предупреждением и отобразит разницу красными пикселями. В некоторых случаях тест будет всё же осуществлён, но результат не будет предоставлен, так как его нельзя будет сравнить с другими с достаточной точностью. В особо тяжёлых случаях бенчмарк OpenGL не будет осуществлён вовсе.

Безусловно. CINEBENCH R15 предназначен для тестирования расширенных функций OpenGL 2.1, таких как прозрачность. Оценка соответствия с образцом выявляет возможность графических карт правильно отображать эти функции. Любая карта производящая даже незначительное соответствие может быть использована с Cinema 4D, но низкая оценка означает, что изображение будет неточным и менее привлекательным.

Помните, что обновление драйвера может повлиять на оценку соответствия. В большинстве случаев Вы должны использовать последние стабильные версии драйвера. На системах Windows Вы можете скачать драйвера у производителя Вашей системы или графической карты и установить их вручную. Если Вы используете Mac OS X, то убедитесь, что все предоставленные обновления были установлены.

Значительный акцент был поставлен на дизайн сцены тестирования OpenGL для того, чтобы сделать скучное задание бенчмаркинга немного более захватывающим. Сцена преследования на автомобилях, которая используется для теста, основана на стандарте PAL при 25 кадрах в секунду. Для того, что бы предотвратить замедленное отображение сцены на старых графических картах или ускоренное на более быстрых, CINEBENCH регулирует скорость проигрывания сцены графической картой (длительность сцены около 30 секунд). Более быстрые графические карты будут отображать сцену более плавно, чем медленные. Если графическая карта может проигрывать сцену с более высокой частотой кадров, чем в образце, дополнительные кадры будут показаны и учтены в просчёте.

Если Вы откроете сцену в Cinema 4D (программа для анимации от MAXON), Вы увидите, что сцена состоит из 280.000 полигонов. Эта цифра не полностью отражает количество полигонов, которое обрабатывает графическая карта, на самом деле количество колеблется между 500.000 и 1 миллионом полигонов. У этой разницы несколько причин. Графическая карта не может отображать квадратные полигоны, из-за чего они должны быть преобразованы в треугольники. Это приблизительно удваивает количество полигонов. Более того, множественные материалы (по одному на каждую сторону треугольника) или прозрачность требуют двойной прорисовки сцены. Другие факторы, включающие одновременное использование множественных материалов и прозрачности требуют многократного прорисовывания треугольников. В зависимости от угла камеры, графическая карта может отображать полигоны несколько раз отражая основную информацию сцены.

Измеренная производительность графической карты в CINEBENCH отображает мощь графической карты в комбинации со всей системой. К сожалению, вклад системы не может быть измерен дополнительно. Таже графическая карта встроенная в более быстрый компьютер скорее всего даст лучшие результаты нежели в более слабой системе. Общая производительность зависит от таких факторов как процессор, шина памяти и чипсет.

Бенчмарк графической карты в CINEBENCH разработан так, что он уменьшает воздействие других компонентов системы. Вся геометрия, шейдеры и текстуры загружаются на графическую карту перед измерением и никакой код не подгружается вовремя самого процесса. Это сводит к минимуму воздействие системы, но к сожалению, не может устранить его полностью.

Драйверы графической карты могут сильно воздействовать на производительность бенчмарка. На системах Macintosh они, обычно, устанавливаются автоматически вместе с ОС и не могут быть изменены. Тогда как на системах Windows можно устанавливать другие драйвера, что может улучшить скорость или качество.

Производительность драйверов может быть сравнима только если ни один другой компонент не был изменён. Если Вы запустите бенчмарк, обновите драйвер и затем проведёте ещё один тест, Вы можете сравнить полученные результаты. Но это не означает, что результат можно воссоздать на всех других системах. Убедитесь в том, что Вы тестируете графическую карту с подходящим драйвером и что все старые драйвера были правильно удалены. В некоторых случаях, обновление драйвера не проходит безошибочно из-за того, что предварительные версии драйвера ещё присутствуют в системе.

Если Вы используете систему Windows, то вероятно был установили неправильный драйвер графической карты или же его не установили вовсе. Если в поле «Видеокарта» в CINEBENCH указано «GDI Generic», то скорее всего установлен только основной драйвер от Microsoft. Этот драйвер не поддерживает необходимые для теста функции. После установки подходящего для Вашей графической карты драйвера, убедитесь, что название карты отображено в соответствующем поле в CINEBENCH. В некоторых случаях Вам понадобится вручную удалить установленный драйвер, так как простое обновление или установка новых драйверов поверх старых может просто не сработать.

Фоновые процессы могут существенно повлиять на измерение и стать причиной разных результатов. Выключить все программы, отключить антивирус и индексирование дисков — хорошая идея, но выключить все фоновые процессы невозможно. В современных операционных системах действуют различные фоновые процессы, которые нельзя или не следует выключать, даже если они могут незначительно повлиять на результаты.

Как уже написано выше, невозможно отключить все фоновые процессы операционной системы. Эти процессы являются одной из причин погрешности измерений. Также современные компьютеры и графические карты динамично регулируют тактовую частоту основываясь на состоянии окружения, таком как питание или температура. К примеру, процессоры снижают тактовую частоту, когда начинают перегреваться, тем самым охлаждаясь и предотвращая повреждения. Но многие современные процессоры имеют и обратное свойство. Они могут разгоняться, если температура достаточно низкая. Тем самым, только что запущенная система в относительно прохладном окружении типично работает быстрее, чем та же машина просчитывающая бенчмарки несколько часов подряд в жарком офисе.

Результаты тестирования процессора и OpenGL полученные в CINEBENCH R15 не могут быть сопоставлены с предыдущими версиями бенчмарка. Тесты были изменены и оптимизированы для получения более точных результатов на более мощных системах. Система счисления была существенно переработана из-за чего результаты разных версий уже нельзя сравнивать. Предыдущие версии CINEBENCH предоставляли результаты в тысячах, тогда как в R15 результаты оценки CPU предоставляются в намного меньших числах и с десятичной точностью. Результаты оценки OpenGL теперь измеряются в кадрах в секунду, что лучше, нежели использование произвольной системы исчисления.