고급 페인팅 & 텍스쳐링

Crease Edge UV Unwrap 기능을 사용하여 주름 에지들을 이용하여 UV 솔기가 위치될 곳을 지정할 수 있습니다.

브러시에서 이제 듀얼 알파와 텍스처를 지원하여 스트로크 필압에 따라 둘 사이의 전환이 가능합니다. 이 다재다능한 신기능으로 조화로운 색채와 디테일을 구현하세요!

Morph UV는 3D 메쉬를 평평한(2D) UV 쉘로 모핑하는 기능입니다. 모핑하는 동안, ZAdd, ZSub 및 MRGB 정보를 사용하여 조각 및 페인팅할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 완료되어 Morph UV를 끄면, 모델을 모든 세부 사항이 적용된 3D 상태로 되돌려 모핑됩니다.

3D 메쉬를 2D 객체로 모핑하는 것은 3D 상태에서는 어렵거나 불가능한 상황에서 많은 이점을 제공합니다. 예를 들어, 좁은 모서리나 겹치는 지오메트리에 더 긴 브러시 스트로크를 적용할 수 있습니다.

모델의 UV 언랩에 스컬프팅과 폴리페인트 기능이 추가되어, 메쉬 전체에 긴 스트로크를 적용하는 것이 매우 쉬워졌습니다. 그러한 예로는 허리부터 겨드랑이를 통해 캐릭터의 손목까지 스트로크를 가하는 것이 있습니다. 또는 3D 형태에서는 너무 복잡한 메쉬에 패턴을 적용하고자 할 수도 있습니다.

Dragstamp 기능은 서페이스 디테일을 애셋의 서페이스 상에서 실시간으로 이동할 수 있도록 함으로써 브러시의 잠재력을 더욱 촉진합니다. Dragstamp는 애셋 서페이에 디테일을 적용할 수 있도록 기능을 확장하였습니다.

색상별 텍스처 조정 및 색상별 PolyPaint 조정은 모델의 폴리페인트 또는 텍스처 맵에서 색상을 조정할 수 있을 뿐만 아니라 이들 조정을 특정 색상에만 제한할 수도 있습니다. 또한 색상 선택을 사용하여 모델의 일부를 마스크 또는 마스크 해제할 수 있습니다.

DecoCurve 브러시는 기존의 2.5D 데코 툴의 효과를 시뮬레이트하지만 진정한 3D 스컬핑&페인팅 브러시로 사용됩니다. 이들 브러시는 스트로크 >> 커브 모드 기능을 사용하여 표면에 알파 투영을 자연스럽게 적용할 수 있도록 시뮬레이트합니다.

ZColor는 모든 디지털 페인팅 작업을 위한 컬러 매니저입니다. 원하는 분위기를 가장 잘 표현하기 위해 선택하여 일관된 결과를 얻을 수 있는 칼라 팔레트 세트를 제공합니다. ZColor 파일을 다른 사람과 공유할 수도 있어 팀이 프로젝트 전체에 걸쳐 일관된 모양을 만는 데 도움을 줍니다.

플러그인은 Zplugin 팔레트에 있습니다. ZColor 서브팔레트를 열고 ZCollor 버튼을 클릭하여 인터페이스를 구동합니다. ZColor 인터페이스는 플로팅 창으로 작업 중에도 열린 상태로 이동할 수 있습니다.