
이 페이지의 핵심인 GPU 렌더링 엔진. Redshift는 복잡한 장면을 단 몇 분 만에 렌더링하며, VRAM 용량을 초과하는 데이터는 아웃오브코어 방식으로 처리합니다. Cinema 4D에는 기본으로 통합되어 있으며, 그 외 지원되는 모든 호스트 프로그램에서는 플러그인 형태로 작동합니다.
3D 렌더링은 지오메트리, 재질, 조명, 카메라 등을 포함한 3D 장면을 완성된 2D 이미지나 애니메이션 프레임으로 변환합니다. 변환 방식은 목표에 따라 달라집니다. 패스 트레이싱은 광선의 물리적으로 정확한 경로를 추적합니다. 다른 엔진은 제작 기한을 맞추기 위해 빛의 전달을 더 빠르게 근사하는 방식을 사용합니다. 뷰포트의 실시간 미리보기는 최종 렌더링을 위한 작업 도구일 뿐, 렌더링 그 자체는 아닙니다. Redshift는 속도에 최적화된 GPU 엔진이면서도 사실적인 조명을 구현하며, 단일 그래픽 카드의 메모리 용량을 초과하는 대규모 장면까지 처리할 수 있습니다.
장점

CPU 대기열로 인해 조명이 잘못되었다는 사실을 확인하는 데 하루가 꼬박 걸릴 수도 있습니다. Redshift는 작업 중 점진적이고 인터랙티브한 렌더링으로 룩을 미리 보여준 다음, GPU에서 정확한 최종 프레임을 몇 분 만에 렌더링하므로 아이디어가 아직 생생할 때 문제를 발견할 수 있습니다.
수억 개의 고유 폴리곤과 고해상도 텍스처 때문에 주요 에셋이 GPU 메모리 용량을 금세 초과한다고 가정해 보겠습니다. Redshift는 그래픽 카드의 메모리 용량을 초과하는 지오메트리와 텍스처를 아웃오브코어(out-of-core) 방식으로 처리하고, 해당 메모리를 여러 GPU에 걸쳐 공유합니다. 텍스처 데이터는 단일 그래픽 카드가 수용할 수 있는 용량을 훨씬 넘어 확장할 수 있어, 제작 작업에서는 실질적인 상한선이 거의 없습니다. 모델의 모든 디테일을 그대로 유지하면서도 렌더링할 수 있습니다.


애플리케이션 간에 렌더링 엔진을 전환하면 작업과 룩이 단절됩니다. Redshift는 Cinema 4D에서는 네이티브로, 팀에서 사용하는 다른 호스트 프로그램에서는 플러그인 형태로 실행되며, Cinema 4D 또는 Maxon One 라이선스로 동일한 워크스테이션 상의 해당 타사 호스트 프로그램에서도 이 렌더러를 사용할 수 있습니다. 하나의 엔진으로 초기 블록인부터 최종 프레임까지 하나의 샷을 완성할 수 있습니다.
당사 이용자
기능
Redshift는 CPU 엔진을 GPU용으로 개조한 것이 아니라 처음부터 GPU를 위해 설계되었으므로, 프로덕션 제어 기능을 희생하지 않으면서도 빠른 속도를 제공합니다. 적응형 샘플러는 각 샷에 맞게 조정할 수 있습니다. 중요도가 낮은 프레임에서는 속도에, 장면의 핵심이 되는 프레임에서는 정확도에 초점을 맞춰 조정할 수 있습니다. 작업에 따라 필요한 경우 CPU 모드를 사용할 수 있으며, 프리비즈나 비교적 간단한 프로젝트는 실시간 GPU 모드로 처리할 수 있습니다.


아웃오브코어 방식이 진정한 강점입니다. Redshift는 지오메트리와 텍스처를 GPU 메모리의 한계를 넘어 처리하고, 가장 용량이 작은 GPU에 맞춰 제한하는 대신 여러 GPU에 걸쳐 메모리를 공유합니다. 수억 개의 고유 폴리곤과 고해상도 텍스처가 포함된 장면도 모델을 단순화하지 않고 손쉽게 렌더링할 수 있습니다.
Redshift는 지원되는 하드웨어 가속을 활용하므로, 특정 GPU 브랜드에 국한되지 않습니다. 이 프로그램은 모든 주요 GPU 플랫폼과 CPU에서 실행되며, 각 플랫폼에 레이 트레이싱 하드웨어가 탑재되어 있는 경우 이를 활용합니다.


Redshift는 에너지 보존형 PBR(물리 기반 렌더링) 재질은 물론, 서브서피스 스캐터링부터 카오스틱, 분산에 이르기까지 사실감을 더하는 다양한 효과를 제공합니다. 유틸리티 및 임퍼펙션 셰이더는 낡고 마모된 룩을 구현하고, 툰 셰이더는 완전히 스타일화된 비사실적 표현을 구현합니다. 머신 러닝을 통한 노이즈 제거로 결과물을 깨끗하게 다듬습니다.
통합
Redshift는 하나의 애플리케이션에서만 사용되는 경우가 거의 없습니다. 이 렌더러는 Cinema 4D에서는 네이티브로 실행되며, 파이프라인의 다른 호스트 프로그램에서는 플러그인 형태로 작동합니다. 또한 Cinema 4D 또는 Maxon One 라이선스 하나로 동일한 워크스테이션의 해당 타사 호스트 프로그램에서도 이 렌더러를 사용할 수 있습니다. Houdini 및 Solaris와 긴밀하게 통합되어 있어, 수천 개의 오브젝트를 분산 배치하고 속성을 통해 셰이더를 무작위로 설정한 다음, 제작 기간 내내 재사용할 수 있는 Redshift 호환 USD 애셋을 생성할 수 있습니다. 호스트 지원 및 최소 버전에 대한 최신 정보는 Redshift 호환성 차트에서 확인할 수 있습니다.

당사 솔루션
Redshift는 렌더링 엔진이며, 렌더링 전후의 작업은 하나의 구독으로 이용할 수 있는 여러 Maxon 도구에서 수행됩니다. ZBrush로 디테일이 풍부한 모델을 조각합니다. Cinema 4D로 장면을 구성하고 조명을 설정합니다. Redshift는 GPU에서 렌더링합니다. Autograph와 Red Giant로 포스트 프로덕션에서 프레임을 완성합니다. Maxon One은 전체 과정을 아우르므로, 첫 스컬프팅부터 최종 프레임까지 하나의 파이프라인에서 작업이 이어집니다.

이 페이지의 핵심인 GPU 렌더링 엔진. Redshift는 복잡한 장면을 단 몇 분 만에 렌더링하며, VRAM 용량을 초과하는 데이터는 아웃오브코어 방식으로 처리합니다. Cinema 4D에는 기본으로 통합되어 있으며, 그 외 지원되는 모든 호스트 프로그램에서는 플러그인 형태로 작동합니다.

대부분의 Redshift 장면을 구성하고 조명을 설정합니다. Cinema 4D는 모든 구독 플랜에 Redshift를 포함하고 있으며, MoGraph 툴셋을 통해 복잡한 프레임을 채우는 모션과 스캐터를 구현합니다. 렌더링할 장면은 여기서 시작됩니다.

디테일이 풍부한 모델을 스컬프팅하는 곳입니다. ZBrush는 고밀도 지오메트리와 섬세한 표면 디테일을 생성하고, Redshift Bridge는 ZBrush 내에서 바로 Redshift로 이를 렌더링하므로, 스컬프팅 작업이 곧바로 렌더링으로 이어집니다. ZBrush 솔루션 페이지로 자연스럽게 이어집니다.

Redshift 렌더링 결과물을 마무리하기 위한 Maxon의 자체 컴포지터입니다. 이 도구는 AOV와 크립토매트를 읽어들이고, USD를 인식하는 워크플로에서 이를 합성합니다. 개인 아티스트에게는 무료로 제공되므로, 렌더링부터 최종 마무리까지 프레임을 Maxon 툴셋 내에서 작업할 수 있습니다.

Red Giant는 타사 호스트 프로그램 내에서 렌더링된 프레임을 마무리합니다. Redshift는 AOV와 크립토매트를 출력하며, Red Giant는 After Effects, Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 컬러 보정을 수행하고 패스를 합성합니다. 렌더링 결과물은 별도의 우회 과정 없이 Redshift에서 바로 후반 작업으로 넘어갑니다.

Maxon One은 Cinema 4D, Redshift, Red Giant, ZBrush를 비롯한 모든 Maxon 2D 및 3D 도구의 구독이 포함된 종합 번들입니다. 모든 도구를 하나의 라이선스로 이용하고자 하는 아티스트나 스튜디오에 적합합니다.
튜토리얼
먼저 단계별 가이드를 따라 실습해 보세요. 이 세 가지 튜토리얼은 호스트에 구애받지 않는 기초 내용부터 최신 호스트 환경까지 폭넓게 다룹니다.
Elly Wade

Ian Robinson

Jonathan Reeves

사례 연구
후기
작동 방식
Redshift 작업은 장면 제작부터 결과물 전달까지 간결하게 이어집니다. 아래의 네 단계에서는 Houdini와 Solaris로 구성된 실제 작업 샷 하나를 가져오는 단계부터 합성 단계로 넘기기까지의 과정을 살펴봅니다.
지오메트리를 호스트로 가져옵니다. Cinema 4D에서는 기본 기능으로, 지원되는 다른 애플리케이션에서는 Redshift 플러그인을 통해 가져올 수 있습니다. Redshift는 카메라를 포함한 호스트 장면을 네이티브로 인식하고, 호스트 카메라의 위치, 초점 거리, 화면 비율을 활용한 뒤 자체 렌더링 매개변수를 추가로 적용합니다. 따라서 장면을 다시 구성할 필요 없이 바로 조명 작업을 시작할 수 있습니다.
재질과 조명을 할당하면 인터랙티브 미리보기에서 그 결과를 거의 실시간으로 확인할 수 있으므로, 렌더링하고 결과를 기다리는 반복 작업보다 룩 개발에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. Houdini와 Solaris로 작업하는 장면에서는 오브젝트를 배치하고 분산하는 동시에, 분산 배치된 오브젝트별 속성 데이터를 통해 셰이딩과 셰이더 변형을 제어할 수 있습니다.
장면을 멀티 GPU를 지원하는 GPU 렌더로 전송하고, 장면이 VRAM 용량을 초과하면 아웃오브코어 방식으로 스트리밍합니다. 이 고밀도 핵심 프레임은 프록시 패스나 간소화된 모델 없이도 렌더링됩니다.
Nuke, After Effects, Autograph, DaVinci Resolve 또는 Red Giant에서 사용할 수 있도록 AOV와 크립토매트를 출력하거나, 이후 제작 과정에서 재사용할 수 있는 Redshift 호환 USD 에셋으로 저장합니다. 렌더링 결과물은 다음 부서에서 필요로 하는 형식으로 Redshift에서 출력됩니다.
네, 대부분의 아티스트와 소규모 스튜디오의 경우 특히 복잡한 장면에서는 그렇습니다. GPU는 레이 트레이싱에 필요한 대규모 병렬 연산을 비슷한 가격대의 CPU보다 훨씬 빠르게 처리합니다. 다만 고려해야 할 점은 규모입니다. 대규모 CPU 렌더 팜을 갖춘 대형 시설은 최상위급의 고성능 환경에서는 여전히 GPU보다 더 빠른 성능을 보일 수 있지만, 대부분의 작업은 그런 환경에서 이루어지지 않습니다.
네. 아웃오브코어 아키텍처는 그래픽 카드 메모리 용량을 초과하는 지오메트리와 텍스처를 메모리 외부에서 처리하므로, 수억 개의 고유 폴리곤과 고해상도 텍스처로 구성된 장면도 단순화 없이 렌더링할 수 있습니다. 또한 Redshift는 VRAM 용량이 가장 작은 그래픽 카드에 맞춰 제한되는 대신, 여러 GPU에 걸쳐 해당 메모리를 공유합니다. GPU 렌더링에 대한 이러한 오해는 흔하지만, 아웃오브코어 방식으로 이러한 오해를 해소할 수 있습니다.
특정 GPU 브랜드를 반드시 사용해야 하는 것은 아닙니다. Redshift는 NVIDIA에서는 CUDA와 OptiX를 통해, Apple Silicon에서는 Metal을 통해, Windows 환경의 AMD에서, 그리고 필요한 경우 CPU에서도 실행됩니다. 이 렌더러는 사용자를 특정 공급업체에 종속시키지 않고, 사용 가능한 하드웨어 가속을 활용합니다.
네. Cinema 4D 또는 Maxon One에 포함된 Redshift 라이선스는 워크스테이션에 바인딩되어 있으므로, 하나의 라이선스로 해당 컴퓨터의 Cinema 4D에서는 Redshift를 네이티브로 실행하고, 타사 호스트 소프트웨어에서는 플러그인을 통해 실행할 수 있습니다. 여러 애플리케이션을 오가며 작업하는 팀은 엔진을 중복으로 구매할 필요가 없습니다.
최소 8GB의 VRAM이 필요하며, 원활한 제작 작업을 위해서는 16GB 이상이 좋습니다. VRAM 용량이 클수록 더 큰 규모의 장면을 그래픽 카드에 상주시켜 가장 빠르게 렌더링할 수 있으며, 그래도 용량을 초과하는 장면은 아웃오브코어 방식으로 처리됩니다. 지원되는 GPU 플랫폼이라면 어느 것이든 Redshift를 실행할 수 있습니다.
AI가 프로젝트를 이끌어가는 핵심 프레임을 대체하지는 않을 것입니다. AI는 배경 요소나 정지 이미지에 빠른 카메라 움직임을 적용하는 것과 같이 신속하고 위험 부담이 적은 작업뿐만 아니라 하이브리드 샷에도 효과적입니다. 히어로 프레임과 최종 프레임에는 여전히 실제 렌더링이 필요한데, AI는 아트 디렉션에 맞춰 모든 요소의 시각적 일관성을 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 실제 작업 방식은 하이브리드 방식입니다. 핵심 요소는 Redshift로 렌더링하고, 배경은 AI로 채운 다음, 합성 단계에서 마무리합니다.

Redshift는 복잡한 장면을 단 몇 분 만에 렌더링하고, VRAM 용량을 초과하는 데이터도 이미 사용 중인 하드웨어와 호스트에서 처리합니다. ZBrush, Cinema 4D, Redshift, Autograph, Red Giant가 Maxon One에서 하나로 어우러져, 초기 스컬프팅과 블록인부터 최종 색보정을 마친 프레임까지 모든 과정을 지원합니다. 실제 장면에서 직접 사용해 보세요.
14일 무료 체험. 자동 결제는 없습니다. 언제든지 취소할 수 있습니다.