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ZBrush는 고해상도 지오메트리로 작업하거나 고해상도 3D 스캔을 최적화하여 3D 프린팅을 준비하는 분야서 시장을 선도하는 애플리케이션입니다. ZBrush를 사용하여 가상 세계에서 실 세계로 원활하게 이동하고 아울러 되돌아 갈 수 있습니다!


기술적 제약을 없애고 성능이 향상됨에 따라, 3D 스캐닝은 수많은 생산 환경에서 새로운 도구가 되었습니다. 하지만 스캔은 종종 불완전하며 지오메트리 및 텍스처 레벨 모두에서 수정이 필요한 결점들이 많이 있습니다. 이러한 다양한 결점들을 효과적이고 신속하게 수정해야하는 단계에서 필요한 것이 바로 ZBrush입니다. 그것은 직관적인 방법으로 홀을 메우고 누락된 부분들을 추가할 수 있습니다.

ZBrush는 놀라운 다재다능한 기능들을 가지고 있으며 또한 일반 컴퓨터에서도 수백만 개의 삼각형 폴리곤들을 부드럽게 다룰 수 있습니다. ZRemesher와 다른 기능을 통해 애니메이션과 같은 많은 응용 프로그램들이 요구하는 사각형 폴리곤으로 쉽게 변환할 수 있습니다. 영화 어벤져스를 보셨다면, 마크 러팔로의 스캔 데이터가 Z브러쉬에서 브루스 배너를 헐크로 말 그대로 변형시키는 것을 보셨을 겁니다.

이러한 이유로 ZBrush는 스캔 데이터를 다루는 사람들이 반드시 선택하는 도구가 되었습니다. 프리랜서든 스튜디오에서 일하든 ZBrush는 스캔 데이타를 매우 쉽게 처리합니다. 또한 직관적인 조각 도구를 통해 모델을 최적화하는 것 이상의 작업을 수행할 수 있어; 여러분은 진정한 창의성을 발휘할 수 있습니다.


많은 예술가들이 이미 ZBrush를 스튜디오를 위한 고품질의 피규어를 만들기 위해 사용하고 있으며, 또한 많은 예술가들이 이 트렌드를 선도하는 산업에서 사업을 시작하고 있습니다. ZBrush를 통하여, 모델을 생산하고 프린팅 준비를 최적화하기 위한 완벽한 도구를 손에 넣으실 수 있습니다. 장난감 및 피규어 산업의 모든 유명인들은 Z브러시를 사용하고 있습니다: Hasbro, Gentle Giant Studios, Kotobukiya, Mattel 외 다수

다른 산업들도 3D 프린팅의 역량에 의해 크게 변화하고 있습니다. 그 한 예로 퍼시픽 림에서 아이언맨의 갑옷과 예거 조종사들의 전투복을 Z브러시를 사용하여 3D 스케치를 한 후 레거시 이펙트로 프린트한 특수 효과가 있습니다. ZBrush와 3D 프린팅이 결합되어, 기존 제작 방식으로는 몇 주가 소요되던 일을 단 며칠 만에 컨셉에서 실제 모델로 전환할 수 있는 기회가아티스트들에게 주어졌습니다.

방금 프린터를 구입하셨나요? 그렇다면, 여러분은 ZBrush가 그 프린터의 가장 친한 친구라는 것을 알게 될 것이고, 또한 예술품, 일상용품, 장난감, 유틸리티 등과 같은 여러분이 전혀 고려하지 않았을지도 모르는 창조적인 분야로의 문을 열게 될 것입니다.



3D 스캔으로 작업하는 경우, 여러 Smooth 브러시가 스캔된 서페이스들을 통합할 것입니다. DynaMesh는 구멍을 막거나 누락된 부분을 복원해 줄 것입니다. 투영 도구들은 스캔으로부터 최적화된 모델로 정보를 전송하는 최상의 솔루션을 제공합니다. ZBrush만이 원하는 대로 스캔을 완전히 수정하고 해당 데이터를 모델에서 반복적으로 사용할 수 있게 해줍니다!

3D 프린팅의 경우, ZBrush는 공정의 양끝을 모두 커버합니다. 다양한 생성 및 수정도구들은 여러분이 환상적인 모델을 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 거기서 피규어를 파트로 자르고, 키와 조인트를 추가하고, 재료를 덜 사용하기 위해 속이 비게하는 등, 프린트를 위하여 피규어를 준비하고 최적화할 수 있습니다. 이 모든 작업은 다양한 DynaMesh 기능들을 이용하여 수행됩니다. 마지막으로 Decimation Master 및 3D Print Exporter를 사용하여 메시의 밀도를 줄인 다음 이미 정해진 실제 단위와 크기로 STL 또는 VRML로 내보낼 수 있습니다.