ZBrush를 사용하면 몇 분 안에 볼륨을 스케치하여 아름다운 프로필에 활기를 불어넣을 수 있습니다. 수년간 유기적인 모델링으로 알려진 ZBrush는 제어된 표면을 만드는 데 있어 탁월합니다. 미래형 자동차의 미래 지향적인 라인이나 심지어 오늘날의 실용적인 컨셉을 만드는 데도 이상적입니다.


ZBrush는 기존 기술과 거의 유사한 조각 솔루션을 사용하여 클레이로 차량 모델을 만드는 과정을 쉽게 디지털로 재현할 수 있습니다. 기본 도형에서 출발하는 DynaMesh는 설계자가 기술적 제약으로부터 자유로워지는 동시에 질량을 빠르게 슬라이스하고 디자인을 정확하게 점진적으로 정교하게 다듬을 수 있도록 합니다. ZBrush에는 사전 정의된 스트로크를 기반으로 하거나 자유형 곡선을 사용하는 슬라이스 브러시가 많이 있습니다. 또한 작업 중에 보다 자연스러운 "느낌"을 위해 완전 수동 조각 브러쉬도 포함되어 있습니다: 기계적인 표면에 완벽한 Polish와 Trim 과 같은 브러시.


이러한 단계를 통해 동일한 기법을 사용하여 설계의 모양과 디테일을 미세 조정할 수 있습니다. 또는 폴리곤 그룹을 기반으로 하는 패널 작성 도구를 사용합니다. 이러한 기능은 마스크 브러시를 이용한 빠른 선택을 사용하여 일정한 두께와 제어된 베벨로 구성된 개별 표면들을 생성합니다. 이때부터 모든 표면은 ZBrush에 의해 자동으로 식별됩니다. 거의 모든 형상은 패널 영역에만 영향을 미칠 수 있습니다.

모델의 전반적인 설계가 완성되면 최종 단계로 전환할 수 있습니다. 디테일과 부품을 정교하게 다듬고 용접 연결부 또는 개스킷을 시뮬레이션하여 사실성을 높입니다. 트림과 같은 일부 품목은 다양한 Symmetry 도구를 사용하여 아주 쉽게 만들 수 있습니다. 예를 들어, Radial Symmetry는 바퀴 디자인을 아주 즐겁게 만듭니다! 또한 Insert 브러시를 사용하면 하나의 항목을 조각한 다음 표면에 걸쳐 여러 번 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 한 번의 브러시 스트로크로 균일한 간격의 리벳 라인을 배치할 수 있습니다.

마지막 단계 중 하나는 ZBrush의 턴테이블 기능과 BPR 렌더링 엔진을 사용하여 차량에 맞는 환상적인 프리젠테이션을 만드는 것입니다. ZBrush는 HDR 이미지를 사용하여 모델을 실제 환경에 통합하고 이미지를 분석하여 해당 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다.



패널 그룹과 루프가 도입된 이후 정확한 매끄러운 표면을 만드는 작업은 몇 번의 클릭만으로 원하는 디자인을 만들 수 있는 작업이 되었습니다. ZBrush는 자동 마스크 기능을 사용하여 모델의 표면을 분석하여 클릭하는 영역에만 영향을 주는 동시에 다른 모든 것들은 잠재적인 왜곡으로부터 자동으로 보호합니다.

ZBrush의 메쉬 추출 기능을 사용하면 많은 액세서리를 만드는 것은 일도 아닙니다. 그림자를 드리울 볼륨을 만들기 위해 위, 앞, 옆 실루엣의 투영을 사용하여 그 그림자가 뿌려질 볼륨을 생성하는 강력한 Shadow Box도 있습니다.

모델링시, 부울린 연산을 사용하는 것을 좋아하는 경우, ZBrush는 DynaMesh 또는 Remesh All 기능에 뺄셈, 덧셈 및 교차에 의한 메시 생성을 통합합니다. 각각은 ZBrush의 Polish 또는 패널 루프 기능을 위한 완벽한 리드인으로 PolyGroups를 보존할 수 있는 등의 장점을 가지고 있습니다.

IMM 브러시를 사용하여 3D 객체를 모델의 지오메트리에 직접 삽입하여 디테일과 마감 부품을 만들 수 있습니다. 이러한 방식으로 모든 프로젝트에서 빠르게 재사용할 수 있도록 일반적으로 사용되는 요소의 라이브러리를 쉽게 구축할 수 있습니다. 또한 2D 영상 편집기(또는 ZBrush 캔버스 자체)를 사용하여 Stencil 또는 브러시 수정자로 사용되는 알파 영상을 만들 수 있습니다.