Peinture et textures avancées

La fonction "Crease Edge UV Unwrap" vous permet d'utiliser les arêtes dures comme guide pour le placement des coutures UV.

Les pinceaux prennent désormais en charge les alphas et les textures en duo, ce qui vous permet de passer de l'un à l'autre en fonction de la pression exercée par le stylo sur votre trait. Créez des mélanges de couleurs et de détails saisissants grâce à cette nouvelle fonctionnalité polyvalente !

Morph UV est une fonction qui transforme un maillage 3D en une structure UV aplatie (2D). Pendant le morphing, vous avez la possibilité de sculpter et de peindre avec des informations ZAdd, ZSub et MRGB. Une fois terminé, désactiver Morph UV ramène le modèle dans son état 3D avec tous les détails appliqués.

Le morphing d'un maillage 3D en un objet 2D offre de nombreux avantages dans des situations qui sont difficiles ou impossibles dans un espace 3D. Par exemple, vous avez la possibilité d'appliquer des coups de pinceau plus longs sur des coins serrés ou des géométries qui se chevauchent.

Avec la possibilité supplémentaire de sculpter et de PolyPaint sur le dépliage UV d'un modèle, il n'a jamais été aussi facile d'appliquer de longs traits continus sur un maillage. Par exemple, vous pouvez appliquer un trait de la taille au poignet d'un personnage en passant par une aisselle. Ou peut-être souhaitez-vous appliquer un motif sur un maillage qui est trop compliqué dans sa forme 3D.

La fonctionnalité Dragstamp améliore les capacités du pinceau en autorisant le transfert de détails de texture en direct sur les surfaces des éléments graphiques. Elle enrichit l'expérience de texturisation en facilitant l'application de détails sur ces surfaces.

L'ajustement par couleur des Textures & Polypaint ne vous donne pas seulement le pouvoir d'ajuster les couleurs dans la PolyPaint ou la carte de texture d'un modèle, il vous permet également de restreindre ces ajustements à des sélections de couleurs spécifiques. En outre, vous pouvez utiliser la sélection de couleurs pour masquer ou afficher des parties du modèle.

Les pinceaux DecoCurve simulent les effets de l'outil Deco 2.5D classique, mais en tant que véritable pinceau de sculpture et de peinture 3D. Ces pinceaux utilisent la fonctionnalité Stroke >> Curve Mode pour simuler l'application naturelle d'une projection alpha sur la surface.

ZColor est votre gestionnaire de couleurs pour toutes les tâches de peinture numérique. Il propose une palette de couleurs définie, choisie pour exprimer au mieux l'ambiance que vous souhaitez créer et permettant d'obtenir des résultats cohérents. Les fichiers ZColor peuvent également être partagés avec d'autres personnes, ce qui aide les équipes à créer un aspect cohérent pour tous les projets.

Le plugin se trouve dans la palette Zplugin. Ouvrez la sous-palette ZColor et cliquez sur le bouton ZColor pour lancer l'interface. L'interface ZColor est une fenêtre flottante qui peut rester ouverte et être déplacée pendant que vous travaillez.