Painting e Texturing Avanzati

La funzionalità "Crease Edge UV Unwrap" permette di sfruttare i bordi piegati per stabilire dove verranno posizionate le cuciture UV.

I pennelli ora supportano il dual alfa&texture, per passare da uno all'altro in base alla pressione del tratto della penna. Create mix di colori e dettagli sorprendenti con questa nuova e versatile funzionalità!

Morph UV è una funzionalità che trasforma una mesh 3D nel rispettivo guscio UV appiattito (2D). Durante il morphing potrete scolpire e dipingere con le informazioni ZAdd, ZSub e MRGB. Una volta finito, disattivando Morph UV, il modello tornerà al proprio stato 3D con tutti i dettagli applicati.

Il morphing di una mesh 3D in un oggetto 2D offre molti benefici in situazioni di lavoro difficili o magari impossibili nello stato 3D. Per esempio, è possibile applicare pennellate più lunghe su angoli stretti o geometrie sovrapposte.

Con la capacità aggiuntiva di scolpire e dipingere con PolyPaint sull'unwrap UV di un modello, non è mai stato così facile applicare lunghe pennellate continue su una mesh. Per esempio, è possibile applicare un tratto dalla vita al polso di un personaggio passando attraverso l'ascella. O magari applicare un pattern su una mesh troppo complicata nella sua forma 3D.

La funzione Dragstamp aumenta il potenziale dei pennelli consentendo di spostare in tempo reale i dettagli sulla superficie degli asset. Dragstamp espande la capacità di applicare dettagli alle superfici degli asset.

"Texture Adjust by Color" e "PolyPaint Adjust by Color" non solo offrono il potere di regolare i colori nel PolyPaint o nella Texture Map di un modello, ma permettono anche di limitare queste regolazioni a specifiche selezioni di colore. Inoltre è possibile utilizzare la selezione dei colori per mascherare o togliere la maschera a porzioni del modello.

I pennelli DecoCurve simulano gli effetti del classico strumento Deco 2.5D, ma come un vero pennello 3D per scolpire e dipingere. Questi pennelli utilizzano la funzionalità Stroke >> Curve Mode per simulare l'applicazione naturale di una proiezione alfa sulla superficie.

ZColor è il gestore dei colori per qualsiasi operazione di painting digitale. Propone un set di colori predefiniti per esprimere al meglio l'atmosfera che desiderate ricreare permettendo di ottenere risultati coerenti. I file di ZColor possono anche essere condivisi con altri utenti, aiutando il team a creare un look uniforme in tutti i progetti.

Il plugin si trova nella palette Zplugin. Aprite la sotto-palette ZColor e cliccate il pulsante ZColor per aprire l'interfaccia. L'interfaccia ZColor è una finestra fluttuante che può essere tenuta aperta e spostata durante il lavoro.