高级绘制和纹理

折痕边UV展开允许您使用折叠边指定放置UV接缝的位置。

画笔现在支持双alpha和纹理,允许您根据笔画的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新功能创造出惊人的色彩和细节融合!

变形UV是一种将3D网格变形为扁平(2D)UV外壳的功能。变形时,您可以选择使用ZAdd、ZSub和MRGB信息进行雕刻和绘画。完成后,关闭变形UV将使模型变形回到应用所有细节的3D状态。

将3D网格变形为2D对象,在3D状态下很难或不可能的情况下有许多好处。例如,您可以在狭窄的角落或重叠的几何体上应用更长的画笔描边。

在模型的UV展开上增加了雕刻和多边形绘制的能力,在网格上应用长的连续笔划从未如此简单。一个例子是从腰部向上通过腋窝到角色的手腕。或者,您可能希望在3D形式中过于复杂的网格上应用图案。

Dragstamp功能允许表面细节在资产表面上实时移动,从而进一步提高画笔的潜力。Dragstamp扩展了将细节应用到资产表面的能力。

按颜色调整纹理和按颜色调整多边形绘制,不仅使您能够调整模型的多边形绘制或纹理贴图中的颜色,还允许您将这些调整限制为特定的颜色选择。此外,您可以使用颜色拾取来遮盖或取消遮盖模型的某些部分。

装饰曲线笔刷模拟经典2.5D装饰工具的效果,但作为真正的3D雕刻和绘画笔刷。这些笔刷使用笔刷>>曲线模式功能来模拟自然的alpha投影到表面的应用。

ZColor是您用于任何数字绘画任务的颜色管理器。它具有一组调色板,选择最能表达您希望创造的气氛并使结果一致。ZColor文件也可以与他人共享,帮助团队在不同的项目中创造一个统一的外观。

该插件位于Zplugin面板中。打开ZColor子调色板并单击ZColor按钮启动界面。ZColor界面是一个浮动窗口,可以在您工作时保持打开和移动。