진정한 3D 키네틱 타이포그래피

템플릿을 뛰어넘는 애니메이션 텍스트를 원하는 모션 디자이너와 타이틀 아티스트를 위해.

방송 및 영화 타이틀에 사용되는 것과 동일한 MoGraph 시스템으로 실제 3D 텍스트에 애니메이션을 적용해 보세요. Cinema 4D에서 단어를 만들고 자간을 정밀하게 조정하세요. 이펙터로 애니메이션을 적용하고, 필드로 전환 효과를 마스킹하세요. 시뮬레이션을 추가해 타입이 팽창하거나 산산조각 나도록 하고, 효과는 절차적으로 유지하면서 단일 텍스트 문자열로 전체 장면을 제어하세요. Redshift를 활용한 GPU에서 렌더링하세요. 또는 Cineware를 사용해 해당 장면을 After Effects로 전송하세요. 14일 무료 체험을 시작하세요.

진정한 3D 키네틱 타이포그래피

키네틱 타이포그래피란 무엇인가요?

키네틱 타이포그래피는 움직이는 텍스트입니다. 방송 타이틀 카드부터 소셜 미디어와 영화 메인 타이틀에 이르기까지, 글자와 단어는 움직이며 에너지와 의미를 전달합니다. 대부분의 키네틱 타이포그래피는 편집기나 모션 툴에서 2D로 제작되며, 대개 프리셋을 바탕으로 시작합니다. Cinema 4D는 작업을 진정한 3D로 확장합니다. 실제 돌출된 글자 형태에 입체감과 물리 효과가 더해집니다. MoGraph는 수동으로 키프레임을 설정하지 않고도 글자에 애니메이션을 적용하며, 글자가 실제 3D 오브젝트이기 때문에 평면적인 2D 레이어로는 흉내 낼 수 없는 실제 조명, 하이라이트, 드롭 섀도우를 구현합니다. 타입은 마지막 프레임까지 편집할 수 있습니다.

장점

템플릿으로도 깔끔한 플라이인 텍스트는 만들 수 있지만, 그 이상은 어렵습니다. 맞춤형 모션이나 부풀어 오르는 글자, 또는 산산조각 나는 텍스트 줄이 필요하다는 요구에 프리셋만으로는 대응할 수 없습니다. Cinema 4D는 이펙터와 시뮬레이션을 활용해 효과를 처음부터 제작하므로, 이미 수백 개의 다른 채널에서 사용한 스타일이 아닌 나만의 스타일을 구현할 수 있습니다.

MoGraph는 각 글자와 텍스트 줄을 개별적으로 애니메이션할 수 있는 요소로 취급합니다. 이펙터를 추가해 글자가 순차적으로 드러나도록 하거나, 필드를 추가해 전환 효과가 문구 전체를 훑고 지나가도록 할 수 있습니다. 하나의 텍스트 문자열로 전체 구성을 제어합니다. 단어를 변경하면 수동으로 키프레임을 다시 설정하지 않아도 애니메이션이 그대로 따라옵니다.

Cinema 4D는 모션 및 편집 도구를 대체하는 것이 아니라, 이들과 함께 사용할 수 있습니다. 모든 Cinema 4D 구독에 포함된 Redshift를 사용하여 GPU에서 완성된 프레임을 렌더링하세요. 또는 Cineware를 사용해 라이브 장면을 After Effects에 연동하여 컴포지션 작업과 함께 3D 텍스트를 계속 수정할 수 있습니다. 2D 작업만 필요한 경우에는 Red Giant Universe를 사용해 현재 사용 중인 호스트 애플리케이션에서 프리셋 텍스트 효과를 적용할 수 있습니다. 3D 작업과 호스트에서의 마무리 작업은 하나의 파이프라인으로 연결됩니다.

대상 사용자

방송 모션 디자이너

주요 기능

텍스트 오브젝트는 어떤 문자열이든 실제 지오메트리로 변환합니다. 즉, 베벨과 깊이감이 적용된 돌출형 글자를 만들고, 조명을 적용할 수 있는 머티리얼을 사용할 수 있습니다. 이것은 드롭 섀도우로 입체감을 흉내 낸 2D 레이어가 아닙니다. 3D 타입이기 때문에 자유롭게 회전해 살펴보고 조명을 다시 설정할 수 있으며, 카메라를 그 사이로 이동시킬 수도 있습니다.

  • 맞춤형 베벨이 적용된 돌출형 글자
  • 문자별, 단어별, 줄별 제어
  • 정밀 자간 제어 기능
  • 바로 사용할 수 있는 Redshift 머티리얼, 조명 및 피사계 심도
  • 타입 사이를 이동하는 카메라

MoGraph가 모션을 제어합니다. 이펙터는 글자마다 수동으로 키프레임을 설정하지 않고도 단어의 위치, 크기, 회전에 애니메이션을 적용합니다. 필드는 효과가 적용되는 영역과 효과가 점차 약해지는 방식을 제어하므로, 전환 효과를 문구 전체에 적용하거나 나타나는 효과를 마스킹할 수 있습니다. 시뮬레이션은 타입을 팽창시키거나 산산조각 낼 수 있는 물리 효과를 더합니다.

  • MoGraph 이펙터
  • 마스크 및 감쇠를 위한 필드
  • 동적 효과: 산산조각, 튀어 오름, 팽창, 연소
  • 절차적이며 비파괴적인 설정
  • 배치 변동을 위한 Takes

완성된 키네틱 타입 샷은 렌더링을 거쳐 편집 작업까지 이어져야 합니다. Redshift는 3D 타입을 GPU에서 제작 품질로 렌더링합니다. Cineware는 Cinema 4D의 라이브 장면을 After Effects에 연동하므로, 컴포지션에서 작업하면서도 타입을 계속 편집할 수 있습니다.

  • Redshift를 활용한 GPU 렌더링
  • Cinema 4D에 포함된 Redshift
  • After Effects와의 Cineware 장면 연결
  • 표준 OBJ/FBX 내보내기
  • 호스트의 Universe 텍스트 프리셋

당사의 솔루션

3D 키네틱 타이포그래피에는 여러 도구가 필요하며, 이 모든 도구를 Maxon One에서 함께 사용할 수 있습니다. Cinema 4D는 타입을 만들고 애니메이션을 적용합니다. Redshift가 이를 렌더링합니다. Red Giant Universe는 호스트 에디터에서 프리셋 텍스트 효과를 제공합니다. Maxon One 구독에는 전체 도구 세트가 포함되어 있어, 3D 작업과 호스트에서의 마무리 작업을 하나의 파이프라인으로 연결할 수 있습니다.

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Cinema 4D

방송 및 영화 타이틀 작업을 위한 업계 표준 3D 툴셋 실제 3D 타입을 만들고 MoGraph를 통해 애니메이션을 적용합니다. 텍스트 오브젝트는 돌출형 글자를 생성하고, 이펙터와 필드가 모션을 제어하며, 시뮬레이션이 물리 효과를 더합니다. 절차적 설정에서는 하나의 텍스트 문자열만으로 모든 효과를 편집할 수 있으며, Takes를 사용하면 여러 버전을 한 번에 렌더링할 수 있습니다.

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Red Giant

호스트 에디터 내에서 실행되는 프리셋 기반의 텍스트 효과로, 2D 작업에 적합합니다. 'Typographic'과 'Type On'은 플라이온 텍스트를 처리하고, 'Title Motion'과 'Type Cast'는 타이틀에 애니메이션을 적용하며, 'Hacker Text'는 해독하는 듯한 느낌을 더합니다. 프리셋에는 전문가 수준의 타이밍과 이징이 기본으로 내장되어 있으며, 여기에 자신만의 맞춤형 버전을 함께 저장할 수도 있습니다.

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Redshift

제작 품질의 3D 타입을 위한 GPU 렌더링. 글자에 조명을 비추고, 머티리얼과 피사계 심도를 설정하세요. 최종 프레임은 GPU를 사용해 빠르게 렌더링되며, Redshift는 모든 Cinema 4D 구독에 포함되어 있습니다.

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Maxon One

Cinema 4D, Red Giant, Redshift를 하나의 구독으로 이용할 수 있습니다. Maxon One은 3D 작업부터 호스트에서의 최종 마무리 작업까지 전 과정을 아우릅니다.

튜토리얼

Cinema 4D의 타이포그래피 도구는 기능이 매우 방대하지만, 단계별 제작 가이드를 따라 빠르게 시작할 수 있습니다. 기본 원리부터 완전한 키네틱 타이포그래피 설정까지, 시작하기 좋은 세 가지 방법.

사례 연구

고객 후기

작동 방식

Cinema 4D에서 키네틱 타이포그래피를 제작하는 과정은 간단합니다. 텍스트를 설정하고, 애니메이션을 적용하고, 물리 효과를 추가한 뒤, 렌더링하거나 다음 작업으로 넘기면 됩니다. 아래의 네 단계는 하나의 헤드라인을 예로 들어, 빈 씬에서 완성된 샷에 이르기까지 이 과정을 순서대로 보여줍니다.

1. 텍스트 배치 및 자간 조정

텍스트 오브젝트를 생성하고 헤드라인을 입력하세요. Cinema 4D의 커닝 조절 기능으로 자간을 조정하세요. 타이포그래피의 완성도는 애니메이션이 시작되기 전, 글자 형태에서부터 결정되기 때문입니다. 텍스트를 돌출시켜 실제 깊이감과 베벨을 적용하세요.

2. 이펙터를 사용하여 애니메이션 적용하기

MoGraph 이펙터를 추가하면 글자들이 순차적으로 나타나거나 크기가 변하며 제자리에 자리 잡는 모습을 볼 수 있습니다. 이펙터 하나만 조정하면 전체 문장의 타이밍이 자동으로 다시 조정됩니다. 단어 일부에만 움직임이 적용되도록 필드를 추가해, 애니메이션이 획일적으로 보이지 않고 의도한 대로 연출되게 하세요.

3. 물리 효과 추가

시뮬레이션을 적용해 타이포그래피를 여러 조각으로 부수거나 부풀려 보세요. 몇 가지 설정만으로도 깔끔한 리빌 효과를 프리셋으로는 구현할 수 없는 맞춤형 효과로 바꿀 수 있습니다. 설정은 절차적인 방식으로 유지되므로, 텍스트와 움직임을 계속 편집할 수 있습니다.

4. 렌더링 또는 인계

Redshift를 사용해 GPU에서 최종 프레임을 렌더링하거나, Cineware로 씬을 After Effects에 연동해 컴포지션 작업과 함께 마무리할 수 있습니다. Asset Browser에 있는 Redshift의 방대한 머티리얼 라이브러리에서 미리 준비된 룩을 불러오면, 셰이더를 처음부터 직접 만들 필요 없이 금속, 목재, 고무, 탄소 섬유, 점토 등 거의 모든 마감 효과를 적용할 수 있습니다. 캠페인에 여러 버전이 필요한 경우, 'Takes'에 변형 버전을 저장해 두고 한 번에 일괄 렌더링하세요.

키네틱 타이포그래피란 무엇인가요?

키네틱 타이포그래피는 감정을 표현하고, 정보를 전달하며, 메시지를 강조하기 위해 글자와 단어에 움직임을 더한 애니메이션 텍스트입니다. 키네틱 타이포그래피는 타이틀 시퀀스, 광고 영상, 소셜 미디어 영상 등에 활용됩니다. 3D 환경에서는 키네틱 타이포그래피가 단순한 2D 애니메이션 레이어를 넘어, 실제 깊이감과 물리적 특성을 갖추게 됩니다.

Cinema 4D로 키네틱 타이포그래피를 만들 수 있나요?

네, 이것이 바로 Cinema 4D의 강점 중 하나입니다. 텍스트 오브젝트는 실제 3D 글자 형태를 생성합니다. MoGraph 시스템은 모션에는 '이펙터(Effectors)', 전환 효과에는 '필드(Fields)'를 사용하여 이를 애니메이션 처리합니다. 대부분의 작업은 각 글자에 일일이 키프레임을 수동으로 설정하지 않아도 가능합니다.

Cinema 4D가 필요한가요, 아니면 편집기에서 작업할 수 있나요?

샷에 따라 두 방법 모두 효과적일 수 있습니다. 2D 텍스트 효과의 경우, Red Giant Universe는 사용 중인 편집 프로그램에서 바로 프리셋을 적용할 수 있습니다. 실제 3D 텍스트와 보다 다양한 효과를 함께 구현해야 한다면, Cinema 4D가 적합한 도구입니다. 그런 다음 Cineware는 그 결과를 After Effects로 다시 전송합니다.

Cinema 4D에서 3D 텍스트를 만드는 법을 배우기가 어렵나요?

얻을 수 있는 결과를 고려하면, 많은 사람이 생각하는 것만큼 어렵지 않습니다. 3D 텍스트는 MoGraph 시스템의 일부이므로, Cinema 4D의 다른 기능에서도 사용하는 동일한 이펙터와 필드로 제어할 수 있어 기존에 익힌 기술을 그대로 활용할 수 있습니다. 기본적인 애니메이션은 복잡한 리그가 아니라 몇 개의 오브젝트만으로도 만들 수 있습니다.

키네틱 타이포그래피와 모션 그래픽의 차이점은 무엇인가요?

키네틱 타이포그래피는 텍스트를 애니메이션화하는 데 특화되어 있는 반면, 모션 그래픽은 도형, 아이콘, 이미지까지 포함하는 더 폭넓은 분야입니다. 키네틱 타이포그래피는 그 분야의 한 영역으로, 텍스트에 움직임을 더하는 데 중점을 둡니다.

텍스트를 설정하고 MoGraph를 사용하여 애니메이션을 적용하세요. 물리 효과를 적용해 산산조각 내보세요. Cinema 4D, Redshift, Red Giant가 하나로 통합된 Maxon One에서 하나의 텍스트 문자열이 완성된 3D 타이틀이 되는 과정을 살펴보세요. 실제 프로젝트에 적용해 보세요.

14일 무료 체험. 신용카드는 필요하지 않습니다. 언제든지 취소할 수 있습니다.