씬 λ…Έλ“œ

Connect λ…Έλ“œ 덕뢄에 μ—¬λŸ¬ 메쉬듀 λ˜λŠ” μŠ€ν”ŒλΌμΈλ“€μ„ 단일 μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬λ‘œ λΉ λ₯΄κ²Œ 병합할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그리고 λͺ¨λΈλ§μ„ μœ„ν•œ Symmetry and Thicken λ…Έλ“œμ™€ Resampling Spline λ…Έλ“œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ μŠ€ν”ŒλΌμΈ 해상도λ₯Ό μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Split 및 Disconnet λ…Έλ“œλŠ” λ©”μ‰¬μ˜ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 뢀뢄에 λŒ€ν•œ 효과 생성을 λ”μš± κ°„μ†Œν™”ν•˜μ˜€μœΌλ©° Points Modifier λ…Έλ“œλŠ” μ‚¬μš©μž 디포머λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  ν¬μΈνŠΈλ“€μ— λΆ€μ°©λœ 데이터λ₯Ό λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘ν•˜λŠ” ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό 크게 κ°„μ†Œν™”ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€. Outline Spline NodeλŠ” ν”„λ‘œμ‹œλ“€λŸ΄ μŠ€ν”ŒλΌμΈ μœ€κ³½μ„ μ„ ν™œμ„±ν™”ν•˜μ—¬ 단일 μž…λ ₯μœΌλ‘œλΆ€ν„° 쀑첩 λ˜λŠ” μ§‘ν•©λœ ν˜•μƒλ“€μ˜ 생성이 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

Cinema 4DλŠ” 이제 개쑰된 직관적인 λ…Έλ“œ UIλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ Notes κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ Node Editorμ—μ„œ 직접 주석을 달 수 있고 Node λ„€νŠΈμ›Œν¬λ₯Ό λ¬Έμ„œν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Cinema 4D의 Scene Node μ½”μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 객체듀 κ°„μ˜ 관계 및 쒅속성을 κ΄€λ¦¬ν•˜κ³  ν˜•μƒμ„ ꡬ성 및 μˆ˜μ •ν•˜λ©° μž¬μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ μžμ‚°μ„ ꡬ좕할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

정보 μ˜€λ²„λ ˆμ΄, λ…Έλ“œ νŽΈμ§‘κΈ° λ‚΄μ˜ 포트 디버그 νŒ¨λ„ 및 κ°•λ ₯ν•œ 데이터 검사기 창을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 씬 λ…Έλ“œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 효과적으둜 λ””λ²„κΉ…ν•˜μ—¬ μ–΄λ ˆμ΄ 및 기타 λ³΅μž‘ν•œ 데이터 μœ ν˜•μ„ μ„ΈλΆ€μ μœΌλ‘œ μ‚΄νŽ΄λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘œμš΄ Heat Mao은 λ…Έλ“œμ— λŒ€ν•œ μ‹œκ°μ  강쑰와 μ½˜μ†”μ˜ μ„ΈλΆ€ μ •λ³΄μ˜ ν˜•νƒœλ‘œ λ…Έλ“œ 기반 캑슐의 μ΅œμ ν™”λ₯Ό μœ„ν•œ μ£Όμš” 타깃듀을 ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ μ‹œμΌœμ€λ‹ˆλ‹€. Data Inspectorμ—λŠ” μ‚¬μš©μ„± ν–₯상 κΈ°λŠ₯이 ν¬ν•¨λ˜μ–΄ 있으며, Inspectorλ₯Ό μΆ”μ ν•˜κ³  μ‰½κ²Œ μ‚­μ œν•  수 μžˆλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ μ˜΅μ…˜κ³Ό 점, λ‹€κ°ν˜• 및 μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬ 속성을 검사할 수 μžˆλŠ” ν–₯μƒλœ λ·°λ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ ν–₯μƒλœ μ‚¬μš©μ„±μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

Scene Nodes의 μ§„μ •ν•œ νž˜μ€ TD 레벨 μ‚¬μš©μžκ°€ μ½”λ“œ ν•œ 쀄 없이도 μƒνƒœκ³„λ₯Ό ν™•μž₯ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯이며, 이 두 κ°€μ§€ κΈ°λŠ₯ λͺ¨λ‘ κ°€λŠ₯성을 μ¦λ°μ‹œν‚€λ©΄μ„œ Scene Nodesκ°€ κ³„μ†ν•΄μ„œ λ°œμ „ν•΄ 감에 따라 μ‚¬μš©μžκ°€ κΈ°λŒ€ν•  수 μžˆλŠ” 도ꡬ μœ ν˜•μ˜ μœ μš©ν•œ μ˜ˆλ‘œμ„œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.

씬 λ…Έλ“œμ— μ΅μˆ™ν•œ μ‚¬μš©μžλŠ” 직접 도ꡬλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ‘΄ λ…Έλ“œμ˜ 쑰합을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ³ μœ ν•œ μ§€μ˜€λ©”νŠΈλ¦¬ μˆ˜μ •μž 및 λ³€ν˜•μžλ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Asset Version Pinning 을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μƒˆλ‘œμš΄ 버전이 μžˆλ“ μ§€μ— 관계없이 μž‘μ—… μ „λ°˜μ— 걸쳐 μ„ νƒν•œ λ™μΌν•œ λ²„μ „μ˜ 애셋을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ 전체 ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ μ• μ…‹μ˜ λ™μž‘μ΄ 달라지지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Cinema 4D 씬 λ…Έλ“œ μ½”μ–΄μ—μ„œμ˜ μŠ€ν”ŒλΌμΈμ— λŒ€ν•œ 지원을 ν†΅ν•˜μ—¬, μ„ ν˜•, λ² μ§€μ–΄, B-μŠ€ν”ŒλΌμΈ 및 NURB μŠ€ν”ŒλΌμΈλ“€μ— λŒ€ν•œ 쑰립이 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 색상, μ€‘λŸ‰ 및 법선과 같은 속성듀이 점에 ν• λ‹Ήν•˜κ³  μŠ€ν”ŒλΌμΈμ„ 따라 보간 μœ„μΉ˜, μ ‘μ„  및 값을 검색할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μŠ€ν”ŒλΌμΈ ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒ 그룹을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μƒˆλ‘œμš΄ μŠ€ν”ŒλΌμΈ ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒ 애셋듀을 λ§Œλ“€ 수 있으며, μ—¬λŸ¬ λ‚΄μž₯된 ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒλ“€μ„ C4D 즐겨찾기와 μƒˆλ‘œμš΄ μ„Έκ·Έλ¨ΌνŠΈ ν”„λ¦¬λ―Έν‹°λΈŒμ— ν¬ν•¨μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

CSV νŒŒμΌλ“€μ„ μž„ν¬νŠΈν•˜μ—¬ 씬 λ…Έλ“œ 섀정에 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ–΄, λ‹€μ–‘ν•œ 3D 데이타 μ‹œκ°ν™”κ°€ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 캑슐 애셋은 λ‹€μ–‘ν•œ 데이타 μ‹œκ°ν™” μ˜΅μ…˜μ„ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ μ†μ‰½κ²Œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 데이타에 적용 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ μ»€λ§¨λ“œ 라인 보강 λ…Έλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄, 값듀을 씬 λ…Έλ“œ μ„€μ •μœΌλ‘œ μ „λ‹¬ν•˜μ—¬ λ‹€μ΄λ‚˜λ―Ήν•œ 컨텐츠듀을 Cinema 4Dλ₯Ό μ˜€ν”ˆν•˜μ§€ μ•Šκ³ λ„ λ Œλ”λ§μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.