μ¬ λ Έλ

Connect λ Έλ λλΆμ μ¬λ¬ λ©μ¬λ€ λλ μ€νλΌμΈλ€μ λ¨μΌ μ§μ€λ©νΈλ¦¬λ‘ λΉ λ₯΄κ² λ³ν©ν μ μμ΅λλ€. κ·Έλ¦¬κ³ λͺ¨λΈλ§μ μν Symmetry and Thicken λ Έλμ Resampling Spline λ Έλλ₯Ό μΆκ°νμ¬ μ€νλΌμΈ ν΄μλλ₯Ό μ‘°μ ν μ μμ΅λλ€. Split λ° Disconnet λ Έλλ λ©μ¬μ μλ‘ λ€λ₯Έ λΆλΆμ λν ν¨κ³Ό μμ±μ λμ± κ°μννμμΌλ©° Points Modifier λ Έλλ μ¬μ©μ λν¬λ¨Έλ₯Ό μμ±νκ³ ν¬μΈνΈλ€μ λΆμ°©λ λ°μ΄ν°λ₯Ό λ€μ λ§€ννλ νλ‘μΈμ€λ₯Ό ν¬κ² κ°μνν΄μ€λλ€. Outline Spline Nodeλ νλ‘μλλ΄ μ€νλΌμΈ μ€κ³½μ μ νμ±ννμ¬ λ¨μΌ μ λ ₯μΌλ‘λΆν° μ€μ²© λλ μ§ν©λ νμλ€μ μμ±μ΄ κ°λ₯ν©λλ€.
Cinema 4Dλ μ΄μ κ°μ‘°λ μ§κ΄μ μΈ λ Έλ UIλ₯Ό μ 곡ν©λλ€. μλ‘μ΄ Notes κΈ°λ₯μ μ¬μ©νλ©΄ Node Editorμμ μ§μ μ£Όμμ λ¬ μ μκ³ Node λ€νΈμν¬λ₯Ό λ¬Έμνν μ μμ΅λλ€.

μ¬ λ Έλ
Cinema 4Dμ Scene Node μ½μ΄λ₯Ό μ¬μ©νλ©΄ κ°μ²΄λ€ κ°μ κ΄κ³ λ° μ’ μμ±μ κ΄λ¦¬νκ³ νμμ κ΅¬μ± λ° μμ νλ©° μ¬μ¬μ© κ°λ₯ν μμ°μ ꡬμΆν μ μμ΅λλ€.

μ¬ λ Έλ λλ²κΉ
μ 보 μ€λ²λ μ΄, λ Έλ νΈμ§κΈ° λ΄μ ν¬νΈ λλ²κ·Έ ν¨λ λ° κ°λ ₯ν λ°μ΄ν° κ²μ¬κΈ° μ°½μ μ¬μ©νμ¬ μ¬ λ Έλ μμ€ν μ ν¨κ³Όμ μΌλ‘ λλ²κΉ νμ¬ μ΄λ μ΄ λ° κΈ°ν 볡μ‘ν λ°μ΄ν° μ νμ μΈλΆμ μΌλ‘ μ΄ν΄λ³Ό μ μμ΅λλ€.
μλ‘μ΄ Heat Maoμ λ Έλμ λν μκ°μ κ°μ‘°μ μ½μμ μΈλΆ μ 보μ ννλ‘ λ Έλ κΈ°λ° μΊ‘μμ μ΅μ νλ₯Ό μν μ£Όμ νκΉλ€μ νμ΄λΌμ΄νΈ μμΌμ€λλ€. Data Inspectorμλ μ¬μ©μ± ν₯μ κΈ°λ₯μ΄ ν¬ν¨λμ΄ μμΌλ©°, Inspectorλ₯Ό μΆμ νκ³ μ½κ² μμ ν μ μλ μλ‘μ΄ μ΅μ κ³Ό μ , λ€κ°ν λ° μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μμ±μ κ²μ¬ν μ μλ ν₯μλ λ·°λ₯Ό ν΅νμ¬ ν₯μλ μ¬μ©μ±μ μ 곡ν©λλ€.

λ°°ν¬, λ Έλ λ° μΊ‘μ
Scene Nodesμ μ§μ ν νμ TD λ 벨 μ¬μ©μκ° μ½λ ν μ€ μμ΄λ μνκ³λ₯Ό νμ₯ν μ μλ λ₯λ ₯μ΄λ©°, μ΄ λ κ°μ§ κΈ°λ₯ λͺ¨λ κ°λ₯μ±μ μ¦λ°μν€λ©΄μ Scene Nodesκ° κ³μν΄μ λ°μ ν΄ κ°μ λ°λΌ μ¬μ©μκ° κΈ°λν μ μλ λꡬ μ νμ μ μ©ν μλ‘μ μν μ ν©λλ€.
μ¬ λ Έλμ μ΅μν μ¬μ©μλ μ§μ λꡬλ₯Ό λ§λ€ μ μμ΅λλ€. κΈ°μ‘΄ λ Έλμ μ‘°ν©μ μ¬μ©νμ¬ κ³ μ ν μ§μ€λ©νΈλ¦¬ μμ μ λ° λ³νμλ₯Ό λ§λ€ μ μμ΅λλ€.
Asset Version Pinning μ μ¬μ©νλ©΄ μλ‘μ΄ λ²μ μ΄ μλ μ§μ κ΄κ³μμ΄ μμ μ λ°μ κ±Έμ³ μ νν λμΌν λ²μ μ μ μ μ μ¬μ©ν μ μμΌλ―λ‘ μ 체 νλ‘μ νΈμμ μ μ μ λμμ΄ λ¬λΌμ§μ§ μμ΅λλ€.

μ¬ λ Έλ μ€νλΌμΈ μ½μ΄
Cinema 4D μ¬ λ Έλ μ½μ΄μμμ μ€νλΌμΈμ λν μ§μμ ν΅νμ¬, μ ν, λ² μ§μ΄, B-μ€νλΌμΈ λ° NURB μ€νλΌμΈλ€μ λν μ‘°λ¦½μ΄ κ°λ₯ν©λλ€. μμ, μ€λ λ° λ²μ κ³Ό κ°μ μμ±λ€μ΄ μ μ ν λΉνκ³ μ€νλΌμΈμ λ°λΌ λ³΄κ° μμΉ, μ μ λ° κ°μ κ²μν μ μμ΅λλ€. μ€νλΌμΈ ν리미ν°λΈ κ·Έλ£Ήμ μ¬μ©νλ©΄ μλ‘μ΄ μ€νλΌμΈ ν리미ν°λΈ μ μ λ€μ λ§λ€ μ μμΌλ©°, μ¬λ¬ λ΄μ₯λ ν리미ν°λΈλ€μ C4D μ¦κ²¨μ°ΎκΈ°μ μλ‘μ΄ μΈκ·Έλ¨ΌνΈ ν리미ν°λΈμ ν¬ν¨μν¬ μ μμ΅λλ€.

λ°μ΄ν ν΅ν©
CSV νμΌλ€μ μν¬νΈνμ¬ μ¬ λ Έλ μ€μ μ μ¬μ©ν μ μμ΄, λ€μν 3D λ°μ΄ν μκ°νκ° κ°λ₯ν©λλ€. μΊ‘μ μ μ μ λ€μν λ°μ΄ν μκ°ν μ΅μ μ μ 곡νμ¬ μμ½κ² μ¬λ¬κ°μ§ λ°μ΄νμ μ μ© κ°λ₯ν©λλ€. μλ‘μ΄ μ»€λ§¨λ λΌμΈ λ³΄κ° λ Έλλ₯Ό μ¬μ©νλ©΄, κ°λ€μ μ¬ λ Έλ μ€μ μΌλ‘ μ λ¬νμ¬ λ€μ΄λλ―Ήν 컨ν μΈ λ€μ Cinema 4Dλ₯Ό μ€ννμ§ μκ³ λ λ λλ§μ΄ κ°λ₯ν©λλ€.