Render

Ya sea que esté utilizando ZBrush por sí mismo como una herramienta de ilustración o como parte de un canal de producción para la animación, en algún momento querrá mostrar su trabajo a otros. ZBrush lo hace posible a través de un poderoso sistema de renderizado llamado BPR (Best Preview Render).

El mejor renderizado de vista previa (o BPR) renderizará un modelo en el modo de edición utilizando suavizado de alta calidad en el tamaño completo del documento. El uso del botón AAHalf no es necesario cuando se utiliza este modo de renderizado. BPR renderizará todas las subherramientas, con politramas mostradas si están activadas y también ofrece varias opciones de renderización nuevas, incluida la dispersión del subsuelo y los efectos de fibras.

Al usar el renderizador BPR, los pases separados están disponibles automáticamente. Puede usar estos pases renderizados previamente de ZBrush para crear capas de documentos en un editor de imágenes y hacer cualquier trabajo posterior que considere necesario para producir su imagen ideal.

Tener pases de renderizado separados le da más control sobre el resultado final. Puede usar un programa de edición de imágenes dedicado, como Photoshop®, para unir los pases, un proceso llamado composición.

ZBrush tiene una amplia variedad de filtros que se pueden agregar a una escena después de que se haya renderizado, cambiando la apariencia de la imagen sin necesidad de esperar otro renderizado. Todos estos filtros se pueden mezclar y combinar, ajustando instantáneamente su imagen renderizada sin necesidad de usar un editor de imágenes externo. Ajuste la nitidez, la profundidad de campo, los colores de las sombras y mucho más.

Estos filtros BPR son efectos de posprocesamiento que se aplican a su mejor renderizado de vista previa. Hay varias ventajas en el uso de estos filtros. En primer lugar, evita el paso adicional de realizar el trabajo posterior al renderizado en otro programa como Photoshop. En segundo lugar, los filtros BPR pueden usar información calculada internamente como profundidad o enmascaramiento. Esto significa que puede aplicar los efectos a un área local en lugar de a toda la imagen. Esta aplicación local de los filtros también es lo que diferencia a los filtros BPR de los otros filtros de renderizado de versiones anteriores de ZBrush.

Vea su obra de arte en 3D de una forma completamente nueva con el nuevo sistema NPR. Dale a esa escultura 3D final un estilo 2D dibujado a mano e incluso lleva tus creaciones esculpidas a las páginas de un cómic. Con la capacidad de agregar texturas superpuestas, aplicar un estilo de papel impreso de medios tonos, dibujar un contorno oscuro alrededor del modelo 3D o aplicar una serie de ajustes preestablecidos incorporados, el nuevo sistema NPR abrirá todo un mundo de posibilidades artísticas.

Una evolución del sistema de filtro BPR, NPR es un conjunto de filtros especiales diseñados específicamente para hacer que su render se parezca menos a una fotografía y más a una ilustración. Con este sistema, su modelo puede verse como si hubiera sido dibujado a mano en papel, tomado directamente de la página de un cómic o incluso aparecer como un plano.