Rendu

Que vous utilisiez ZBrush comme seul outil d'illustration ou en faisant partie d'un pipeline de production pour l'animation, vous voudrez à un moment donné montrer votre travail aux autres. ZBrush rend cela possible grâce à un puissant système de rendu appelé BPR (Best Preview Render).

Le Best Preview Render (ou BPR) rendra un modèle en mode édition en utilisant un anticrénelage de haute qualité à la résolution du document. L'utilisation du bouton AAHalf n'est pas nécessaire avec ce mode de rendu. Le BPR rendra tous les SubTools, avec les polyframes affichés s'ils sont activés, et fournit également plusieurs nouvelles options de rendu, y compris la diffusion sous-surfacique (SSS) et les effets de fibres.

Lorsque vous utilisez le moteur de rendu BPR, des passes séparées sont automatiquement disponibles. Vous pouvez utiliser ces passes pré-rendues par ZBrush pour créer des calques dans un éditeur d'images et effectuer tout travail ultérieur que vous jugez nécessaire pour produire votre image idéale.

Le fait d'avoir des passes de rendu séparées vous donne plus de contrôle sur le résultat final. Vous pouvez utiliser un programme d'édition d'image dédié tel que Photoshop® pour assembler les passes, un procédé appelé compositing.

ZBrush possède une grande variété de filtres qui peuvent être ajoutés à une scène après qu'elle ait été rendue, changeant l'apparence de l'image sans avoir besoin d'attendre un autre rendu. Tous ces filtres peuvent être mélangés et associés, ajustant instantanément votre rendu sans avoir besoin d'utiliser un éditeur d'image externe. Ajustez la netteté, la profondeur de champ, les couleurs des ombres et bien plus encore.

Ces filtres BPR sont des effets de post-traitement appliqués à votre Best Preview Render. L'utilisation de ces filtres présente plusieurs avantages. Tout d'abord, ils évitent l'étape supplémentaire du travail de post-rendu dans un autre programme comme Photoshop. Ensuite, les filtres BPR peuvent utiliser des informations calculées en interne, comme la profondeur ou le masquage. Cela signifie que vous pouvez appliquer les effets à une zone locale plutôt qu'à l'ensemble de l'image. Cette application locale des filtres est également ce qui distingue les filtres BPR des autres filtres de rendu des versions précédentes de ZBrush.

Découvrez vos œuvres d'art 3D d'une toute nouvelle façon avec le nouveau système NPR. Donnez à votre sculpture 3D finale un style 2D dessiné à la main et faites même entrer vos créations sculptées dans les pages d'une bande dessinée. Avec la possibilité d'ajouter des textures superposées, d'appliquer un style de papier imprimé tramée, de dessiner un contour sombre autour du modèle 3D ou d'appliquer un certain nombre de préréglages intégrés, le nouveau système NPR vous ouvrira un monde entier de possibilités artistiques.

NPR est une évolution du système de filtres BPR : c'est une suite de filtres spéciaux conçus spécifiquement pour que votre rendu ressemble davantage à une illustration qu'à une photographie. Grâce à ce système, votre modèle peut avoir l'air d'avoir été dessiné à la main sur du papier, d'être sorti tout droit d'une page de BD ou de ressembler à un schéma.