Rendering

Che stiate usando ZBrush da solo come strumento di illustrazione o come parte di una pipeline di produzione per l'animazione, ad un certo punto vorrete mostrare il vostro lavoro agli altri. ZBrush vi supporta con un potente sistema di rendering chiamato BPR (Best Preview Render).

Best Preview Render (o BPR) renderizzerà un modello in modalità Edit utilizzando un anti-aliasing di alta qualità alla dimensione del documento. L'uso del pulsante AAHalf non è necessario se si utilizza questa modalità di rendering. BPR renderizzerà tutti i SubTools, con i poly-frames visualizzati se questo è attivato, fornendo anche diverse nuove opzioni di rendering tra cui il subsurface scattering e gli effetti delle fibre.

Quando usate il motore BPR, i pass separati sono automaticamente disponibili. Potete utilizzare questi pass pre-renderizzati da ZBrush per creare livelli di documento in un editor di immagini ed effettuare eventuali post-lavorazioni per ottenere la vostra immagine ideale.

Avere dei pass di rendering separati offre un maggior controllo sul risultato finale. Potete utilizzare un programma di editing di immagini dedicato come Photoshop® per combinare i pass, una procedura chiamata compositing.

ZBrush ha un'ampia varietà di filtri da aggiungere alla scena dopo il rendering per modificare l'aspetto dell'immagine senza dover attendere un nuovo rendering. Tutti questi filtri possono essere mescolati e abbinati, regolando istantaneamente l'immagine renderizzata senza bisogno di usare un editor esterno. Regolate la nitidezza, la profondità di campo, i colori delle ombre e molto altro.

Questi filtri BPR sono effetti di post-produzione applicati al Best Preview Render. Ci sono diversi vantaggi nell'utilizzare questi filtri: in primo luogo, si evita un passaggio extra di post-rendering in un programma esterno come Photoshop; secondo, i filtri BPR possono utilizzare informazioni calcolate internamente come la profondità o la mascheratura. Questo significa che è possibile applicare gli effetti ad un'area isolata piuttosto che all'intera immagine. Questa applicazione localizzata dei filtri è anche ciò che distingue i filtri BPR dagli altri filtri di rendering delle versioni precedenti di ZBrush.

Osservate le vostre opere 3D in modo del tutto nuovo con il nuovo sistema NPR. Aggiungete a quella scultura 3D uno stile 2D dipinto a mano e potrete persino inserirla tra le pagine di un fumetto. Con la possibilità di aggiungere texture sovrapposte, applicare uno stile carta stampata a mezzitoni, disegnare un contorno scuro intorno al modello 3D o applicare una serie di preset integrati, il nuovo sistema NPR vi aprirà un intero mondo di possibilità artistiche.

Un'evoluzione del sistema di filtri BPR, NPR è una suite di filtri speciali progettati appositamente per rendere i vostri rendering meno simili a una fotografia e più simili a un'illustrazione. Con questo sistema il modello può sembrare disegnato a mano su carta, preso direttamente dalla pagina di un fumetto, se non apparire come un progetto tecnico.