렌더링

여러분이 ZBrush를 일러스트레이션 툴로 사용하든 애니메이션 제작 파이프라인의 일부로 사용하든 어느 시점에서는 다른 사람에게 작품을 보여주고 싶을 것입니다. ZBrush는 BPR (Best Preview Render)라는 강력한 렌더링 시스템을 통해 이를 가능하게 합니다.

최적 미리보기 렌더링(BPR)은 전체 문서 크기에서 고품질 안티앨리어싱을 사용하여 편집 모드에서 모델을 렌더링합니다. 이 렌더링 모드를 사용할 때는 AAHalf 버튼을 사용할 필요가 없습니다. BPR은 모든 SubTools를 렌더링하고 폴리프레임이 활성화된 경우 이를 표시하며, 서브 서페이스 스캐터링 및 파이버 효과를 포함한 여러 가지 새로운 렌더 옵션을 제공합니다.

BPR 렌더러 사용 시 별도의 패스를 자동으로 사용할 수 있습니다. ZBrush에서 미리 렌더링된 이러한 패스를 사용하여 이미지 편집기에서 문서 레이어를 생성하고 이상적인 이미지를 생성하는 데 필요하다고 느끼는 포스트 작업을 수행할 수 있습니다.

별도의 렌더 패스를 사용하면 최종 결과를 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다. Photoshop®과 같은 전용 이미지 편집 프로그램을 사용하여 컴포지팅이라 불리는 과정에서 패스들을 합칠 수 있습니다.

ZBrush에는 렌더링 후 씬에 추가할 수 있는 다양한 필터가 있어 또 한번의 렌더링을 할 필요 없이 이미지 모양을 변경할 수 있습니다. 이러한 필터는 모두 서로 조합할 수 있으므로 외부 이미지 편집기를 사용하지 않고도 렌더링된 이미지를 즉시 조정할 수 있습니다. 선명도, 피사계 깊이, 섀도 색상 등을 조정할 수 있습니다.

이러한 BPR 필터는 최상의 미리 보기 렌더링에 적용되는 사후 처리 효과입니다. 이러한 필터를 사용하는 것에는 몇 가지 이점이 있습니다. 첫째, 포토샵과 같은 다른 프로그램에서 포스트-렌더링작업을 수행하는 추가 단계를 피할 수 있습니다. 둘째, BPR 필터는 깊이 또는 마스킹과 같이 내부적으로 계산된 정보를 사용할 수 있습니다. 즉, 전체 이미지가 아닌 로컬 영역에 효과를 적용할 수 있음을 의미합니다. 이러한 필터의 로컬 적용으로 인해 BPR 필터는 이전 버전의 ZBrush의 다른 렌더 필터와 다르게 설정됩니다.

새로운 NPR 시스템을 통해 완전히 새로운 방식으로 3D 아트워크를 감상할 수 있습니다. 최종 3D 조각에 손으로 그린 2D 스타일을 부여하여 조각된 창작물을 만화책 페이지 안으로 가져갈 수도 있습니다. 오버레이 텍스처 추가, 하프톤 인쇄 용지 스타일 적용, 3D 모델 주변으로 어두운 윤곽 그리기 또는 다수의 내장 프리셋 적용 등의 기능을 통해 새로운 NPR 시스템은 모든 예술적 가능성을 열어줍니다.

BPR 필터 시스템의 진화인 NPR은 렌더링을 사진처럼 보이지 않고 일러스트레이션처럼 보이게 하기 위해 특별히 설계된 특수 필터 세트입니다. 이 시스템을 사용하면 모델이 종이에 손으로 그린 것처럼 보이거나 만화 페이지에서 바로 떼어내거나 청사진처럼 보일 수 있습니다.