渲染

无论您是将ZBrush本身作为一个插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,您都会在某些时候想要向别人展示您的作品。ZBrush通过一个强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)使之成为可能。

最佳预览渲染(或BPR)将在编辑模式下使用高质量的抗锯齿来渲染一个完整的文件尺寸的模型。使用这种渲染模式时,不需要使用AAHalf按钮。BPR将渲染所有的子工具,如果激活了多边形线框,则会显示多边形线框,同时还提供了几个新的渲染选项,包括次表面散射和纤维效果。

当使用BPR渲染器时,会自动分离单独的通道。您可以使用这些来自ZBrush的预渲染通道,在图像编辑器中创建文件层,并做任何您认为必要的后期工作,以产生您的理想图像。

拥有独立的渲染通道让您对最终的结果有更多的控制。您可以使用专门的图像编辑程序,如Photoshop®,将这些通道放在一起,这个过程称为合成。

ZBrush有各种各样的过滤器,可以在场景渲染后添加到场景中,改变图像的外观,而不需要等待另一次渲染。所有这些滤镜可以混合和匹配,即时调整您的渲染图像,而不需要使用外部图像编辑器。调整锐度、景深、阴影颜色等等。

这些BPR滤镜是应用于您的最佳预览渲染的后期处理效果。使用这些过滤器有几个好处。首先,它避免了在另一个程序如Photoshop中做后期渲染工作的额外步骤。第二,BPR滤镜可以使用内部计算的信息,如深度或遮罩。这意味着您可以将效果应用于一个局部区域,而不是整个图像。这种滤镜的局部应用也是BPR滤镜区别于ZBrush以前版本的其他渲染滤镜的原因。

通过新的NPR系统,以一种全新的方式查看您的3D艺术品。让最终的3D雕塑具有手绘的2D风格,甚至让您的雕塑作品进入漫画书的页面。新的NPR系统能够添加叠加纹理,应用半色调印刷纸风格,在3D模型周围绘制暗色轮廓,或应用一些内置的预设,新的NPR系统将开辟整个艺术世界的可能性。

作为BPR滤镜系统的演变,NPR是一套特殊的滤镜,专门设计用来使您的渲染看起来不像照片,而更像一幅插图。有了这个系统,您的模型看起来就像在纸上手绘的一样,就像从漫画页上取下来的一样,甚至像一张蓝图。