Kompatibilität

GoZ (für GoZBrush) ist eine dynamische Brücke zwischen ZBrush und anderen 3D-Paketen, die für das spezielle Dateiformat GoZ entwickelt wurden. Mit einem einzigen Klick kannst du dein Modell von ZBrush an eine der unterstützten Anwendungen übertragen. Du kannst deine Maps auch Rendern, die Geometrie bearbeiten oder ein Element zu deinem Modell hinzufügen. Dann überträgst du die aktualisierten Elemente wieder an ZBrush - immer noch mit nur einem Klick! GoZ funktioniert mit verschiedenen Werkzeugen oder Unter-Werkzeugen, ob sichtbar oder nicht.

Mit GoZ kannst du dir die Zeit für Import und Export sparen und diese stattdessen für die Arbeit an deinem Modell nutzen.

  • Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 and 2022 (Windows)
  • Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 and 2022 (Windows und macOS)
  • Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (Infos zu älteren Versionen, siehe Maxon)
  • Adobe Photoshop CC (Windows und macOS)
  • Sculptris Alpha 6 (Windows und macOS)
  • Cinema 4D R20 und neuer (unterstützt von Maxon)
  • Modo 10 and Modo 11 (unterstützt von The Foundry)
  • Lightwave 11.x und Lightwave 2015.x (unterstützt von NewTek)
  • Poser 2012 SR2, 2013 und 2014 (Supported von Smith Micro)
  • DAZ Studio 4 (unterstützt von Daz3D)
  • DAZ Carrara 8 Pro (unterstützt von Daz3D)
  • EIAS 9 (unterstützt von Eias3D)
  • Houdini 16, 16.5 and 17 (unterstützt von SideFX)

Das Plugin "ZBrush to Photoshop CC" aus der ZPlugin-Palette ermöglicht es dir, BPR-Rendering-Passes von ZBrush an Photoshop CC über die Extend Script-Funktion zu exportieren. Bestimme einfach den Kamerawinkel, lege die gewünschten Passes fest und klicke auf "An Photoshop exportieren"!

Sieh dir ZBrush to Photosop in Aktion an

Das FBX-Import/Export-Plugin der ZPlugin-Palette, ermöglicht den Export und Import des FBX-Dateiformats. Dies ist ein 3D-Austauschformat, das von Autodesk entwickelt wurde und von vielen 3D-Softwareanwendungen und Game Engines verwendet wird.

FBX ist ein komplexes Format, das sowohl Animationen und verschiedene Kameras als auch 3D-Meshes enthalten kann. Die ZBrush-Implementierung enthält nur einen Teil dieser Funktionen.

Blend Shapes sind ein Schlüsselelement für die Animation von Modellen in Maya. ZBrush bietet eine leistungsstarke Methode, um diese zu erstellen. Maya Blend Shapes ermöglicht es dir, in ZBrush erstellte Ebenen ganz einfach in Blend Shapes für Maya 2008 und höher zu konvertieren.

  • Ermöglicht es dir, Blendshapes in ZBrush mit 3D-Ebenen zu erstellen.
  • Ebenen werden automatisch direkt an Maya übertragen.
  • Verwendung mehrerer Ebenen und mehrerer Unter-Werkzeuge.
  • Sieh dir an, wie deine Blendshapes in Maya funktionieren.
  • Ebenennamen, die du in ZBrush vergibst, werden zu Blendshape-Namen in Maya.

Der Multi-Map-Exporter wurde entwickelt, um die Erstellung und den Export von Maps deiner Modelle zu automatisieren. Einstellungen lassen sich abspeichern und wieder laden. So kannst du das Plugin schnell einrichten und den Export von Maps starten, damit du mehr Zeit für die Erstellung deiner Kunstwerke hast.