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ZBrush因彻底改变电影和特效世界而获得奥斯卡奖。它的诸多创新让艺术家能够快速准确地创造出电影制作人的愿景。了解ZBrush如何可以彻底改变您的世界!


电影世界正在以闪电般的速度变化。导演和制片人坚持认为这个行业会走得更快更远。观众要求它必须在视觉上更丰富,并且最终的结果非常详细,以便真实与虚拟之间的界限不再存在。

ZBrush是这场虚拟革命的最大贡献者之一,它允许艺术家在几天甚至几个小时内产生概念并实现它们。

创造具有强大可信度的生物和环境。您还可以在投入生产之前产生更多的迭代或变化。其令人难以置信的速度和多功能性甚至使艺术家可以与导演实时合作,现场应用想法和变化。


ZBrush提供了2D绘画和3D雕刻工具的独特组合,使其成为概念艺术家的梦想。借助PaintStop,您可以使用模拟真实世界媒体的画笔进行绘画和绘画,而QuickSketch可以实际绘制对称草图。同时,DynaMesh允许您在不拉伸多边形的情况下快速构建体积和轮廓,而3D图层提供了尝试新想法或在细节之间混合和匹配的自由 - 甚至可以通过简单的滑块改变它们的强度。

一旦确定了一个概念,ZBrush就可以用来创建包含生活中所有细节的模型,甚至包括皮肤毛孔。多亏了ZBrush的高清几何功能,这一切都是用多达10亿个多边形的真实几何体完成的,而不是绘制或模拟的效果。此外,用Alpha制作自己的画笔,或从真实几何体中提取灰度信息,然后再重复使用,以创建更精细的细节。

借助PolyPaint技术,3D绘画也是该管线的一部分。此功能将艺术家从UV等技术限制中解放出来,让他们自由地绘画。您可以稍后添加UV以轻松将其转换为纹理。您甚至可以更改模型的UV或几何形状,而不会丢失已经完成的绘画!

ZBrush完全集成到生产管线中。它的导入/导出功能使其与任何支持OBJ、STL或MA的程序完全兼容。然而ZBrush也更进一步:对于许多程序(Maya、Modo、3ds Max、C4D 和许多其他程序),GoZ桥接允许您通过单击来来回发送您的创作。您的模型将从ZBrush发送出去,并且已经设置了必要的着色树,并且返回同样容易。事实上,如果您在另一个程序中更改模型的几何形状,GoZ将在您返回时更新ZBrush版本,调整所有雕刻和绘制的细节以适应更改后的网格。所有这些都让艺术家有更多时间进行真正的创作和创作。


如今,几乎所有需要特效工作的电影都使用ZBrush。以下只是一小部分在视觉上给观众留下深刻印象并且ZBrush发挥了关键作用的电影:《阿凡达》、《绿巨人》、《复仇者联盟》、《指环王》和《霍比特人》系列、《创》、《星际迷航:暗黑无界》、《钢铁侠》、 《环太平洋》,《超凡蜘蛛侠》、《纳尼亚传奇》系列、《加勒比海盗》系列。它的多功能性也使其成为更多卡通作品不可或缺的一部分,例如《无敌破坏王》、《兰戈》 、《神偷奶爸》、《老雷斯的故事》、《恐龙2》、《长发公主》 等等......



无论是使用ZSpheres、ZSketch、DynaMesh还是传统的细分曲面进行创建,您的想法都会在它们出现时尽快实现。ZBrush的最大优势之一是通过将技术流程隐藏在艺术家无法触及的地方来真正释放创造力。例如,在生产的概念阶段,您可以忽略多边形的组织方式,因为此时最重要的是模型的视觉方面。借 ZBrush的DynaMesh技术,您可以随时统一3D模型的多边形结构-并且在眨眼之间-如果区域被拉伸。

一旦确定了这个概念,拓扑当然就变得很重要。此时ZRemesher及其智能算法可以在几秒钟内自动重新拓扑您的模型。当然如果你想要更好的控制你也可以指导它的结果。无论哪种方式,结果都将是接近手动重新拓扑的质量,但只需要很短的时间。您始终可以完全控制自己的生产,但为什么要在重复性任务上花费不必要的时间呢?如果有需要进一步护理的区域,ZBrush还提供了让您重新加工它们的工具。

ZBrush 是由艺术家为艺术家开发的。它的工具始终旨在激发创造力和简化生产。事实上,许多雕刻功能也与3D绘画有关。享受自动检测蛀牙,使用先进的数字噪声发生器,使用3D图层进行非破坏性工作流程或创建自己的画笔以优化您的艺术风格。ZBrush明白,作为一名艺术家,您有自己的创作节奏。出于这个原因,ZBrush提供了多种途径来达到任何给定的结果,让您可以自由地以最适合您的方式进行创作。

当然,如果您不能从ZBrush中获得这些细节,那么十亿个多边形有什么好处呢?生成法线和/或置换贴图,包括要从ZBrush导出的矢量置换以及对动画友好的低分辨率网格。在渲染时,来自ZBrush的所有精细细节都将在大屏幕上清晰可见。另一种选择是使用Decimation Master优化多边形数量,而不会丢失模型的精细细节,使您的创作达到其他3D软件包可以处理的数量。