网络渲染

Cinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的瓶颈,所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显著地加快。

对于更大的工作室而言,Team Render借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且这一任务的数据交换方式是去中心化的。Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网络渲染任务,并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息。

观看视频 1 >
观看视频 2 >

对于渲染作业超出单个工作站或Team Render的容量的用户,Maxon提供了Cinema 4D命令行渲染客户端,用于创建专用的渲染农场。命令行渲染客户端使用Cinema 4D渲染功能,并由第三方提供的渲染农场管理工具进行管理。

许可证适用于Mac、Windows和Linux