네트워크 렌더링

팀 렌더(Team Render)는 렌더 태스크를 분산시키기 위하여 피어-투-피어 커뮤니케이션 네트워크를 사용하는 Cinema 4D의 네트워크 렌더링 시스템입니다. 중앙 서버에 병목 현상이 없기 때문에 여러분의 씬을 렌더링하는 데 필요한 자산들이 각 클라이언트에 보다 빨리 전달되어, 애니메이션뿐 아니라 스틸 프레임의 네트워크 렌더링 속도를 획기적으로 빠르게 높일 수 있습니다.

규모가 큰 스튜디오의 경우, 팀 렌더 서버는 전통적인 클라이언트-서버 아키텍쳐의 장점을 결합하여, 사용자들은 모든 렌더링 잡들을 팀 렌더의 분산 데이타 교환 기능을 가진 웹 인터페이스를 통하여 제어 할 수 있습니다. 팀 렌더 서버는 네트워크 렌더링 잡들을 직접 업로드하고, 모니타하며 제어할 수 있으며, 아울러 서버와 모든 클라이언트들로부터의 로그 상태 베시지들을 볼 수 있습니다.

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렌더링 작업이 각각의 워크스테이션 또는 Team Render의 용량을 초과하는 경우, Maxon에서는 전용 렌더팜을 위한 Cinema 4D Command Line Render Client를 제공합니다. Command Line Render Client는 Cinema 4D 렌더링 기능을 사용하며 써드 파티에서 제공하는 렌더 팜 관리 툴을 사용하여 렌더링합니다.

Mac, Windows 및 Linux를 지원합니다