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PWNISHER的Chasm’s Call(深渊召唤)挑战赛幕后揭秘 David Sujono解析了他在本次比赛中荣获亚军的精彩作品,并分享了他如何利用Cinema 4D和Redshift将项目变为现实。

Maxon非常高兴地祝贺David SujonoClinton Jones,又名PWNISHER最新发起的3D社区创意挑战赛Chasm's Call中获得亚军。这项全球性赛事持续推动数字艺术的边界,激励全球艺术家展示他们的创造力与技术实力。

今年的挑战赛邀请参与者根据模板场景创作出独特的3D渲染作品,将角色放置在给定的前景架子上,并在项目中营造出纵深感。来自100多个国家/地区的3000多名艺术家响应了号召,评审团选出了前100名参赛作品,并将它们制作成一部精彩的3D艺术集锦视频,发布在PWNISHER的YouTube频道上。 

我们采访了David,他利用Cinema 4D和Redshift创作了作品《Offside》,聊了聊他如何以富有创意的方式应对比赛规则,以及作品的创作过程。 

Sujono: 我的第一反应是既兴奋又不敢相信。我凌晨4:45就醒来观看直播。幸好我起来看了,因为我的投稿是他们点评的第二个作品!之后我又继续看了几个小时直播,等到公布获奖名单时,我正和女友在乡下郊游,她一直在为我加油。当评委说‘来自澳大利亚’的时候,我的心就开始狂跳——紧接着他们念出了我的名字。我简直不敢相信,所有的努力都值了! 

Sujono: 我的参赛作品名为《Offside》,其灵感来源于想要通过视觉来展现上层阶级与下层阶级之间的贫富差距,同时颠覆预期,强调真正的自由、幸福和满足并不在于地位或物质财富,而在于享受人与人之间的连接以及与他人分享的那份简单与纯粹。这一点也体现在主角被困于自身境遇这一设定中。我选择足球作为一种超越阶级对立的通用语言。下方被毁坏的桥梁,讲述了下层阶级市民试图抵达对岸,但因资源匮乏而未能抵达的故事。你还能看到其中一名球员正向女孩挥手。

我的灵感来自苏联建筑、装饰艺术风格设计,以及《原子之心》和《生化奇兵》等电子游戏。 

Sujono: 我在应对这次挑战赛时明白,时间限制意味着需要在建模和贴图环节走一些捷径。但我必须平衡这一点,因为我需要打造一个手工制作的环境,并且能够通过艺术指导的手段,把它精确地调整成我脑海中设想好的构图。最终,前景的建筑部分,我是从零开始建模的。我还大量使用了实例、变形器和克隆器来加快流程。由于没有足够的时间对每个模型进行UV展开,我大量依赖三平面映射、程序化纹理和其他技术来简化工作流程。对于没有时间手动建模的部分,我直接使用了现有或购买的素材。 

Sujono: 我的创作流程从构思和草图开始。我用Miro来记录所有的参考图片和想法。我发现很难找到一个既能最大化纵深感表现、又能结合我对贫富概念的构图。

之后,我用基础几何体和粗略形状来搭建场景,确定了主要元素的位置。克隆器和实例在这一阶段对提高效率至关重要。接着,我开始下一轮的细节处理,加入更多独特的装饰艺术风格建筑。在开始动画制作之前,我希望场景有足够的复杂度,这样我才能更准确地预判最终渲染的效果。我用Rokoko Smartsuit Pro制作了角色动画,并在iClone 8中对动作捕捉进行了细化和额外的手动调整。对于主角的模型基础,我用了Character Creator 4和ZBrush,在Cinema 4D中制作了服装,并在Substance 3D Painter中对不同图层进行了贴图。布料模拟也是在Cinema 4D中完成的。我用Quixel素材来布置场景中的散落物体,并为植被添加了动画置换器和着色器效果器,营造出充满生机的环境。合成方面我使用了After Effects,并且尽量简化了渲染通道,只保留了深度通道和针对不同材质的黑白遮罩。 

Sujono: 最大的技术挑战是找到合适的构图。为了解决这个问题,我向他人寻求反馈,了解如何最好地传达纵深感和强烈的故事感。我必须确保下面踢足球的孩子们显得遥远且难以触及,同时又要让观众能清楚地看到和辨认出他们。我认为信任这个创作流程很重要,并且坚信只要有一个扎实的创意,视觉效果自然会呈现出来。我多次怀疑自己,因为尝试了太多不同的想法,很难想象最终结果能否令人满意。 

Sujono: 这种宏大的规模和无限的可能性,正是一开始吸引我参与这个项目的原因。从一开始,我就知道自己想要坚持我的标志性风格——复古未来主义与装饰艺术的融合。当时我正在玩《原子之心》,被游戏中受苏联时代建筑启发的艺术设计深深吸引。于是我决定将这些不同的艺术风格融合到我的渲染作品中。我的目标是创造出一种超现实的感觉,同时带有一种宏伟、华丽和富丽堂皇的气质,用令人惊叹的建筑立刻抓住观众的眼球。 

Sujono:我学到的主要一点是,面对同一个创作命题,原来有那么多不同的实现方式。看到每位艺术家如何将自己的理解融入概念中,尤其是在渲染中实现纵深感方面,真的让我大开眼界。最让我印象深刻的是他们在特效模拟方面展现出的高超技艺——从细致的刚体破碎到动态的火焰效果。这让我意识到自己多么想更深入地探索那个世界。特效模拟能够极大地提升我的叙事能力,并带来更大的视觉冲击。 

Sujono:我的建议就是参与进来,试一试!即使在时间上受到限制,你也会在这个过程中学到很多东西。获得一个共同的创作命题,然后去看其他艺术家如何诠释它,这是非常宝贵的经历。加入Discord并获得其他艺术家的反馈,会帮助你成长并提升作品。

参赛还能让你尝试新的工作流程,测试新工具,探索新想法。赛后评委点评直播也是这个体验中非常激动人心的一个环节。听评委讲解他们为何选出这前100名的渲染作品,对于提升你自己的作品水平和个人技能而言极为宝贵。 


本文作者Sebastian Becker是Maxon的资深撰稿人。

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