Maxon анонсирует Redshift для macOS, включая встроенную поддержку компьютеров Mac с процессором M1 image

Maxon анонсирует Redshift для macOS, включая встроенную поддержку компьютеров Mac с процессором M1 Расширенная совместимость предоставляет мощные возможности для создателей 3D-контента

Фридрихсдорф, Германия — тринадцатое апреля 13, 2021 — Сегодня Maxon объявила о немедленной доступности Redshift для macOS, включая поддержку компьютеров Mac на базе M1, а также API-интерфейс Apple Metal Graphics. Redshift, отмеченный наградами, готовый к работе модуль рендеринга, предлагает богатый набор функций, включая переключатели лучей, гибкие сети затенения, размытие в движении, AOV, глубокий вывод, многослойный EXR и многое другое. В отличие от других средств рендера на GPU, Redshift является biased рендером, который позволяет художникам настраивать качество отдельных техник, чтобы получить наилучший баланс производительности/качества для продакшена. Как универсальное решение, Redshift оптимизирован для обеспечения высокой производительности компьютеров Mac на базе процессоров M1 и Intel.

Redshift для macOS знаменует собой важную веху, предоставляя художникам Mac ультрасовременный кинематографический рендеринг. А встроенная поддержка компьютеров Mac на базе M1 означает существенное повышение эффективности рабочих процессов, поскольку встроенная графика в M1 обеспечивает огромный прирост производительности графики в сочетании с низким энергопотреблением.

«Когда Redshift присоединился к семейству Maxon в 2019 году, расширение поддержки нашего сообщества пользователей на платформе Mac было главным приоритетом, — говорит генеральный директор Maxon Дэвид МакГавран. «Поэтому мы очень рады, что креативные специалисты, работающие в средах macOS, теперь могут воспользоваться преимуществами этого мощного и гибкого средства рендара с ускорением на видеокарте, созданного для удовлетворения особых требований современного высокопроизводительного продакшена».

Первые тестеры Redshift на macOS сообщили о значительных результатах производительности. Джеймс Роджерс, директор британской компании Lunar Animation, сообщил: «Мы наблюдаем сумасшедшие результаты при рендеринге с помощью Redshift на Mac Pro. Рендер одного типичного кадра из очень тяжелого игрового синематика, который мы создали для Mythic Legends, динамичной мобильной стратегической игры от Outfit7, раньше занимал 26 минут. Теперь рендеринг занимает всего 58 секунд! "

Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе. Поддержка компьютеров Mac на базе M1 будет доступна с выпуском macOS Big Sur (11.3). Как это обычно бывает с Redshift, обновления для повышения стабильности и оптимизации будут регулярными и постоянными.

Поддерживаемые хост-приложения и системные требования