厚み付けジェネレータ

既存のポリゴンの周りにシェルを追加して、モデルをソリッド化できます。厚みは、既存のメッシュの内側、外側、または中央に生成でき、高度なアルゴリズムにより、垂直なエッジとコーナーを維持しながら交差を解決します。厚み付けジェネレータでは、ポリゴン選択または頂点マップに基づいて厚みを制御でき、シェルと各キャップに対して選択タグが自動的に生成されます。