Capture de mouvement pour les créateurs utilisant Cinema 4D

Pour les artistes 3D, les animateurs indépendants et les freelances qui ont besoin de mouvements naturels sans avoir recours à une plate-forme de capture

Enregistrez une performance avec l'iPhone que vous avez dans votre poche et créez une animation à partir de celle-ci dans l'heure qui suit. « Moves by Maxon » est une application de capture gratuite qui enregistre les expressions faciales, les mouvements du corps entier et les objets du monde réel, puis transmet le tout à Cinema 4D via votre réseau local d'un simple geste. La capture est fournie sous forme de données prêtes à être animées, ce qui constitue le point de départ naturel pour le travail sur les personnages, qui prendrait des jours à réaliser manuellement à l'aide d'images clés.

Capture de mouvement pour les créateurs utilisant Cinema 4D

Qu'est-ce qu'un logiciel de capture de mouvement ?

Un logiciel de capture de mouvement enregistre une performance en direct et la convertit en données d'animation permettant de faire bouger un personnage numérique. Les studios enregistrent les performances à l'aide de réseaux de caméras installés sur des scènes dédiées ou de combinaisons équipées de capteurs ; les outils sans marqueurs, quant à eux, permettent de suivre l'artiste à l'aide d'une seule caméra. La solution proposée par Maxon opte pour une approche sans marqueurs, sur du matériel que la plupart des artistes possèdent déjà, en utilisant les caméras de l’iPhone pour capturer des visages et des silhouettes entières destinées à Cinema 4D. Une opération qui nécessitait autrefois tout un studio tient désormais dans un téléphone et sur quelques pieds carrés d’espace au sol.

AVANTAGES

La création de mouvements réalistes pour les personnages prend plusieurs jours lorsque chaque geste est animé à la main à l'aide d'images clés. Une capture « Moves by Maxon » dure exactement aussi longtemps que la performance elle-même, et les données sont importées dans Cinema 4D, prêtes à animer un personnage avec un minimum de configuration.

Face Capture analyse les expressions faciales grâce à la caméra TrueDepth de l'iPhone et enregistre la voix en synchronisation. Cinema 4D reçoit à la fois un maillage facial animé et des poids par image pour les 52 blendshapes d'Apple. Les scènes de dialogue partent de nuances humaines réelles, et non d'une chronologie vierge.

Transférez vos captures de votre téléphone vers Cinema 4D via votre réseau local d'un simple clic. La fonctionnalité de connectivité est préinstallée. Cinema 4D enregistre chaque prise dans son gestionnaire de capture ; ainsi, les anciennes sessions restent accessibles sans encombrer votre téléphone. À partir de là, l'ensemble complet d'outils prend le relais, du rigging et de MoGraph à la simulation et au rendu Redshift, le tout au sein d'une même application. Un abonnement à Maxon One permet d'accéder à l'ensemble de la gamme lorsque les besoins d'un projet dépassent les capacités d'un seul outil.

NOS UTILISATEURS

Animateur de personnages indépendant

COMPÉTENCES

La capture des expressions faciales transforme une vidéo de selfie en animation faciale. La caméra TrueDepth suit les expressions en temps réel tandis que l'application enregistre la voix et les détails du visage en même temps que les mouvements.

  • Flux d'animation de maillage au niveau des points
  • Poids par image pour 52 blendshapes ARKit
  • Enregistrement vocal synchronisé pour les dialogues
  • Texture du visage capturée par la caméra
  • La révision porte à la fois sur les versions 2D et 3D avant le transfert

Body Capture enregistre les mouvements de l’ensemble du corps à l'aide de la caméra arrière, sans combinaison ni marqueurs. ARKit analyse les performances en temps réel et superpose un squelette animé sur la vidéo pour permettre une analyse immédiate.

  • Capture sans repères à l'aide d'une seule caméra
  • Superposition en temps réel du squelette sur l'enregistrement
  • Transferts vers un personnage riggé dans Cinema
  • Pour un résultat optimal, privilégiez les vêtements ajustés et les contrastes
  • Nécessite un appareil équipé d'une puce A13 ou d'une version ultérieure

Cinema 4D est livré avec la fonctionnalité Moves préinstallée ; il suffit juste que le téléphone et l'ordinateur soient connectés au même réseau. Chaque capture est fournie sous la forme d'un objet « Face » ou « Body Capture » ; la configuration est effectuée lors de l'importation, de sorte que les données sont prêtes à être associées à un rig. Le gestionnaire de capture permet d'organiser toutes vos prises sur votre ordinateur. Une fonction d'enregistrement en un clic regroupe les fichiers de capture dans le dossier du projet afin de les transmettre à un autre graphiste. Les données collectées restent sur vos appareils. Elles s'ouvrent uniquement dans Cinema 4D, et nulle part ailleurs.

  • Transfert en un seul clic sur le réseau local
  • Objets de capture du visage et du corps lors de l'importation
  • Le gestionnaire d'enregistrement stocke chaque prise
  • Enregistrer les fichiers de capture dans le répertoire du projet afin de pouvoir les partager
  • Pas de transfert vers le cloud ; les données sont transférées uniquement vers Cinema 4D

Une performance capturée ne doit pas nécessairement rester associée au personnage par défaut. Dans Cinema 4D, une propriété « Définition de personnage » permet de mapper le squelette d’un Mocap sur n’importe quel personnage riggé, que vous ayez créé ce rig vous-même, que vous l’ayez téléchargé ou acheté. Un « Résolution de Personnage » anime ensuite ce personnage à partir de la prise, de sorte que la performance soit appliquée à votre personnage principal plutôt qu’à un squelette générique.

  • Réaffecter un Mocap à n'importe quel personnage riggé
  • La Définition de Personnage remappe l'animation de squelette à votre rig
  • Fonctionne avec n'importe quel personnage riggé, quel que soit son squelette
  • La Résolution de Personnage applique l'animation sur votre personnage
  • Réutiliser et enchaîner les prises comme des séquences animées

NOS SOLUTIONS

Deux éléments suffisent pour couvrir l'ensemble du processus. Moves by Maxon se charge de la capture sur iPhone et iPad, tandis que Cinema 4D transforme la performance capturée en animation de personnage finalisée. Pour les studios qui souhaitent disposer de l'ensemble complet des outils Maxon, Maxon One regroupe tout cela dans un seul abonnement.

« Moves by Maxon » est une application gratuite de capture pour iPhone et iPad qui enregistre les expressions faciales et les mouvements du corps entier, et qui numérise des objets du monde réel pour en créer des modèles 3D. Prenez des captures d'écran en direct sur l'appareil et transférez-les vers Cinema 4D d'un simple geste. L'application est gratuite sur l'App Store et nécessite iOS 15 ou une version ultérieure.

C'est dans Cinema 4D que les prises de vue de performances se transforment en animations finies. La fonctionnalité « Moves Connectivity » est préinstallée et permet d'importer des captures sous forme d'objets prêts à l'emploi. La suite d'outils de création de personnages permet de réaliser le rigging et les finitions. Chaque abonnement à Cinema 4D inclut Redshift pour le rendu final. Un essai gratuit de 14 jours est disponible.

Maxon One regroupe ZBrush, pour la sculpture de personnages personnalisés, et Red Giant, pour la post-production, ainsi que le reste de la gamme Maxon, le tout dans un seul abonnement. Pour la création de personnages, de la sculpture à la capture en passant par le montage final, c'est la solution complète.

TUTORIELS

Les tutoriels officiels de Cineversity couvrent l'ensemble du processus de travail avec Moves, depuis votre premier enregistrement jusqu'à l'exploitation des données dans Cinema 4D.

COMMENT NOS OUTILS SONT UTILISÉS

Comment ça marche ?

Le processus s'étend de l'appel téléphonique à la scène finale en quatre étapes. Enregistrez la performance là où elle se déroule, que ce soit sur le plateau ou derrière un bureau ; visionnez-la directement sur l'appareil ; puis transférez les données vers Cinema  pour le mappage et la mise au point. Aucun matériel de location de scène ni de capture n'apparaît dans le programme.

1. Enregistrer la performance

Ouvrez Moves de Maxon et choisissez un mode de capture. La fonction « Face Capture » fonctionne comme si vous enregistriez une vidéo de selfie. La caméra TrueDepth détecte les expressions faciales tandis que le microphone enregistre les dialogues de façon synchronisée. La fonction « Body Capture » utilise la caméra arrière et superpose un squelette en temps réel sur l'enregistrement. Dans tous les cas, la performance est visionnée en avant-première en temps réel, et les prises ratées sont repérées immédiatement.

2. Envoyez-le vers Cinema 4D

Lorsque le téléphone et l'ordinateur sont connectés au même réseau, un simple clic suffit pour transférer la capture vers Cinema 4D, où la connectivité est déjà intégrée. Le gestionnaire de capture enregistre chaque enregistrement sur l'ordinateur ; ainsi, le téléphone reste libre et les sessions précédentes sont accessibles d'un simple double-clic. Aucun trafic ne transite par un service cloud au cours de son acheminement.

3. Affiner les données de saisie

Les captures sont importées sous forme d'objets « Face » ou « Body Capture », la configuration étant gérée automatiquement pour vous. Ajustez le timing et corrigez les images problématiques, puis appliquez le mouvement à un personnage riggé. Regardez comment les nuances saisies sont restituées. Les légères asymétries d'un visage réel et les changements de centre de gravité d'un corps réel sont conservés dans l'animation finale.

4. Animer la scène dans son intégralité

Une capture est rarement livrée seule. Construisez le décor autour du personnage et éclairez la scène, puis effectuez le rendu avec Redshift, qui est inclus dans tous les abonnements à Cinema 4D. Ajoutez des calques d'animation manuelle par-dessus la base capturée chaque fois que la performance a besoin d'un coup de pouce.

Quels logiciels utilise-t-on pour la capture de mouvement ?

La capture de mouvement en production va des plateaux optiques utilisant des combinaisons à marqueurs aux outils à caméra unique sans marqueurs. Pour les utilisateurs de Cinema 4D, Moves de Maxon propose gratuitement la fonctionnalité « sans marqueurs ». L'application enregistre les mouvements du visage et du corps sur un iPhone et transmet directement les données à Cinema 4D.

Existe-t-il une application gratuite de capture de mouvement pour l'animation 3D ?

Oui. L'application « Moves by Maxon » est disponible gratuitement sur l'App Store pour iPhone et iPad. Cette application permet à la fois la capture de visages et de corps, ainsi que la numérisation d'objets en 3D. Cinema 4D est nécessaire pour exploiter les données capturées, et une version d'essai gratuite de 14 jours est également disponible pour cet aspect.

Peut-on réaliser une capture de mouvement avec un simple iPhone ?

L'ARKit d'Apple fait de l'iPhone un appareil de capture performant. La caméra TrueDepth suit les expressions faciales grâce à 52 canaux de « blendshape », tandis que la caméra arrière suit les mouvements du corps entier sans marqueurs ni combinaison. Moves by Maxon enregistre les deux et transmet les données à Cinema 4D sous forme d'objets prêts à être animés.

Comment la capture de mouvement permet-elle de transformer une performance en animation ?

La capture de mouvement permet d'enregistrer une performance en direct sous forme de données 3D. Un système de suivi, qu'il soit basé sur des marqueurs ou qu'il fonctionne uniquement à l'aide de caméras, suit les articulations et les expressions de l'acteur image par image. Le logiciel d'animation transpose ensuite ce mouvement sur un personnage numérique. Le résultat conserve le rythme et l'intensité de la performance originale, ce qui explique pourquoi l'animation capturée semble si naturelle.

Cinema 4D intègre-t-il une fonctionnalité de capture de mouvement ?

Les fonctionnalités « Moves » de Maxon Connectivity sont préinstallées dans Cinema 4D ; les captures sont donc importées directement sous forme d'objets « Face » et « Body Capture », dont la configuration est gérée lors de l'importation. À partir de là, les outils d'animation de personnages prennent le relais pour mapper les données sur les rigs et peaufiner le résultat.

Faut-il porter une combinaison pour faire de la capture de mouvement ?

Non. Les systèmes de positionnement et les tables optiques continuent de dominer la production haut de gamme, où les exigences en matière de précision justifient leur utilisation. La capture sans repères nécessite juste une caméra, rien d'autre. L'application « Moves » de Maxon enregistre les mouvements du corps à l'aide d'un iPhone. Les résultats sont meilleurs avec des vêtements ajustés et un bon contraste par rapport à l'arrière-plan.

L'application « Moves by Maxon » est disponible en téléchargement gratuit depuis l'App Store. Combinez cela avec une période d'essai de 14 jours de Cinema 4D : vous pourrez ainsi réaliser votre première capture en faisant bouger un personnage dès aujourd’hui.

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