建模

由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。

使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面、甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。

图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。

借助投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿任意方向移动到另一个对象上。