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商场如战场 Vincent公司利用Cinema 4D创建出的游戏Syndicate中带有动画,为公司的贪婪赋予了新的含义

"登上职业爬梯的高端是很艰难的事情,因为顶部的家伙们会一直朝你射击。所以你需要发挥所有的技能,保持精明能干的状态来从事今天的Syndicate的发布会," Electronic Arts (EA)在2012年重新制作经典的1993年动作战略游戏时说。总部设在伦敦的指导团队Vincent和EA,Starbreeze的游戏开发人员及艺术指导在工作上有着密切的联系。他们共同构思了游戏内的动画和预告片中的整体风格和脚本编写。 "Syndicate在93年时采用的是当时特流行的朋克图形样式,所以有一大批的追随者," Vincent的总监John Hill说. "我们的挑战是创造一种新的图形语言来吸引今天的高端的游戏玩家."在Mac OS上利用Maxon公司的Cinema 4D软件创建3D动画时,Vincent只用了点和线来创建图片,在后期制作中没有使用景深或重度润色。调色板只限制在了白色和黑色,再加上橙色来作为突出显示颜色。 "我们意识到大家都对未来有种反乌托邦式的概念,所以我们想远离这种压抑的排版格式,不采用当前大家在主视觉射击游戏中常用的令人害怕的风格,"John解释说.

预计在2069年,Syndicate中的一切事情都会利用数字连接起来。消费者不再需要外部的装置,比如说tablets或智能手机来访问数据和服务。而是将芯片植入到消费者的大脑中,芯片会让客户访问现代生活的各个方面—从住房到银行到教育等。这样就会对植入芯片的人有着巨大的控制力,而这种控制力是前所未有的。中立的芯片公司-称作财团-彼此之间发动了战争来争夺对大众的控制权。

登上这场破坏和报复的残忍冒险之旅,游戏玩家全都扮演了EuroCorp财团的原型代理人Miles Kilo的角色。为了解释这个游戏的连接性主题,Vincent在Cinema 4D中设计了一个签名线框,这个签名线框会调整尺寸,像不规则碎片那样连接起来。制作这种复杂的动画和高端的联系性的技术是将所有的方法准确地混合起来。在Cinema 4D中利用内置的XPresso编辑器创建的表情也发挥了很大的作用,就像利用各种软件中的混合摄像机数据来创建无缝的线性摄像机一样。

"Cinema 4D是一款功能强大,速度快,稳定性强的3D软件包,其界面直观,非常适合创意用户使用" John说。 "我们想创建一个戏剧化的开场白,不仅为游戏提供一个叙事背景,还可为游戏内的所有图形和促销材料创建一种视觉语言。"

"Syndicate是我们从去年起接收到的最好的项目。想要获得好的结果,就必须有一个支持你,和你志趣相投的客户。" John总结说。


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